HbOK: Mierosoft pokazuje 8 gier - KONKURS: wygraj 16 gier na PS2
PIŁUSIENIUI * ZDGEAMCESTEFZZEMNIMEMIOGTE mem)
[Gre MI [I net ) radehoci nadaj Jnowa generacja gier
ASYE GIRGUR
ŚNI ję7) Ci EM) A eż
Zalierz Dreamcasta W mini nosiec: DAYTONA! UNREAL! PHANTASY STARI i inne *
EERONTOSYSTERGN LE ŚCARRIER Z EGEŃDJOFZELDNEJMINUORASJMASK GHARUESTjMOONZEEARIEFFECH2 cz.2 4
GARRIER i
9 *771505'820011
ISSN 1505-8204 - INDEX
WUJ. NEOPLUS. ody: EEE
depeNdeNr PRess|
X | p ) | 04 |
h VRESTLEMANIA
>
e
$
3
Ś
8
E | ż; 3»
> DIGIMON
zŃ POKL FAST
NE <cE Ę
FINAL FANTASY: VI
POKEMON SNAP
Sm i
SHENMUE HALE - LIFE
PS 2 + GLADIATOR
KE ĘE:
, a: Ball „ Gangsta epizod 1, Jeż Jerzy,
| TŻ:
KUPUJ PRODUKT! :
4 DOŁĄCZ DO AKCJI: MY NIE MY
LULU
są
KT
Jeszcze niedawno Internet był kojarzony jedynie z komputerami osobistymi. Rzeczywiście, surfowanie w sieci przy pomocy PeCeta jest wygodne, ale konsole nie gęsi... Do niedawna możliwości sieciowe ' Dreamcasta były jedynie papierowymi sloganami. Wraz z nadejściem gier obsługujących modem sytuacja uległa zmianie. Teraz nie tylko możemy obsługiwać pocztę i przeglądać strony WWW przy pomocy konsoli i telewizora. Możemy także grać! Okazuje się nawet, że jest w co. 0 naszych wrażeniach związanych z testami gier sieciowych przeczytacie w stosownym artykule. Jedno tylko zaczyna nas zastanawiać: jeśli konsola-zombie (Dreambie lub Zombcast) kosztująca tak mało potrafi tak wiele, to czego możemy spodziewać się po gigantach rynku? Co zaoferują nam PS2 i Xbox, gdy wreszcie zostanie ogłoszony plan przyłączenia ich użytkowników do Sieci? Nie wiadomo. Ale nie ulega wątpliwości, że w ciągu najbliższych kilku lat gry Online staną się najpopularniejsze. I super. BiG [Banan i Gulash]
nr 31 kwiecień (04/2001!) issn I505-8204
Redaktor naczelny Marcin Górecki
Z-ca red. nacz. Krzysztof Papliński
Zespół redakcujny Łukasz Bura Anek Jakub Głuszkiewicz Marcin Kawa Szymon Maślak Miłosz Grzegorz Oleksiuk Florian Piotrowski Tomek Rejdych Marcin Sikora Bogdan Wiciński
Gangole, bejzbole i ja cię- Vanda1 postanowił SKENEŃ
szeregi zorganizawai przestępczych i przykj
Oprawa Graficzna Independent Design Group
Korekta Thomas the tank engine
Naświetlenia Studio Kwadrat
Druk ELANDERS Polska 00-031 Warszawa ul. Szpitalna 6 p. 8
Adres Koresr pon
Skrytka Pocztowa: 853 00-963 Warszawa 8(
e-mail gulash©neoplus.com.pl bananQneoplus.com.pl
WY NW www.neoplus.com. pk
Prenumerata hotli tel: (0-22) 643-62=
Właściwy człowiek na właściwym miejscu. Marcel zaprzągi swój analityczny umysł do przebadania zjawiska jakim jest pojawienie się wreszcie pełnej wersji jedynie słusznego ISS”a tworzonego przez Konami Tokio. WINNING ELEVEN 5 na PS2 jest... jest... A zresztą co ja tutaj aędę.
r) N
Zamówienia eklamowe | tel / fax: (0-22) 654-15-32
Wydawca iNdepENdENT PRESS
str 31
Materiaty zawarte w czasopiśmie nie mogą być w cafości lub we fragmentach kopiowane i powielane bez zgody wydawcy. Redakcja nie odpowiada za treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie zamówionych nie zwraca, a w przypadku publikacji zastrzega sobie prawo do skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte znaki firmowe i towarowe są zastrzezone przez ich właścicieli i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Greetz: G-Ash: Jo my dearest! Zyga PL za konkretne ruchy. Banan: Krzyśkowi za support Konami za ISS'a i ROR Frustratom za troskę Razem: Pjonst za support w krytycznej, sytuacji
Aż pięc poradników do gier na trzy platformy sprzętowe. Dla fanów PlayStation mamy dokończenie opisu do FEAR EFFECT RETRO HELIX oraz poradnik do farmerskiego erpega HARVEST MOON: BACK TO NATURE. Użytkownicy Dreamcasta ucieszą się z podpowiedzi do PHANTASY STAR ONLINE oraz CARRIER. Wreszcie coś dla miłośników Nintendo 64 - pełne rozwiązanie do ZELDA: MAJORA” S MASK.
MICROSOFT
SGMESTOCK - |... 5 GRAND THEFTAWTOS_.................../... 22
Quake III Realuclo | str. 44 QUAKE III na PlayStation 2. O jakiej rewoludhitówi ułżeGulash pów > GIGAWINGSZ |... 29 HUNDRED SWORDS... _ó............. 30
ć G SZARY WINNING ELEVEN 5 ....
TBISZZISZ b Pa | + p
r rr = en zje A1 GAMES: SNOWBOARDING A1 GAMES: BOXING ...
s PIPEMANIA ZD .................................. 0.46 ę STAR WARS: SranfiqhTER QUAKE III REVOLUTION str. 48 RING OF RED Gwiezdne Wojny atakują konsolę Sony. RING OF RED .......-................-.--.1------eeeee--- Gulash zasiada za sterami... SEGA SMASH PACK ...............ó..........eeaaaiuaauauuuuezccaanć
UNREAL TOURNAMENT
str 54 Dreamcast dostał w tym miesiącu konwersję UT. Grabarz fraguje...
Rinq OF Red - str. 60 GRWĘEDYPOFMA 2202. 89
Czas na bardziej zrozumiałą wersję tej ISS PARTY
gry. Banan wchodzi w świat japońskich POCKET
wojen domowych i wielkich mechów. 0076 u: PRENUMERATA ..
aS EJ
Dwunastego marca 2001 Microsoft zaprezentowa
W dniach 12-13 marca, w miasteczku Redmond w stanie Washington po raz kolejny miała miejsce finnowana logiem Microsoftu wystawa Gamestock 2001. Jest to wydarzenie, podczas którego koncem Billa Gatesa prezentuje dziennikarzom swoje nowe gry w akcji. Tym razem wystawa była jednak dla konsolowego świata bardzo doniosła, gdyż oprócz produktów przeznaczonych na rynek komputerów PC pokazano gry, aktualnie przygotowywane na konsolę Microsoftu.
Była to pierwsza jak dotychczas okazja, podczas ktrórej dziennikarze mogli na
„ własne oczy ujrzeć nadchodzące
. produkcje w akcji. Wystawę uświetnił
„ swoją osobą Ed Fries, wiceprezes dziatu
. zajmującego się grami w Microsoft. W
„ krótkiej przemowie opowiedział, co będzie . można obejrzeć na pokazie. Stwierdził
. także, że "tegoroczna edycja Gamestock
„. jest miejscem w którym po raz pierwszy
. można zobaczyć jak najlepsi fachowcy w
. branży wprowadzają gry video na
. zupełnie nowe obszary, dające zupełnie
. nowe możliwości w ich tworzeniu”.
„ Nas oczywiście interesują przede
. wszystkim gry. To, co zaprezentowano na „. wystawie budzi jednak bardzo mieszane
|
| | | sd
ł osiem gier, które mają wstrząsnąć światem wraz z premierą Xboxa.
. Wyda tylko Microsoft. Będzie ich o wiele
„ więcej, gdy podczas E3 pokaz dadzą inne . firmy.
„ Poziom samych gier był bardzo nierówny „ (vide doskonały Halo i zupełnie
- przeciętny Amped). Można odnieść
- wrażenie, że szykuje się powtórka z
. historii PlayStation, która jak wiadomo
- cierpi z powodu zalewu tanich i
« pospiesznie kleconych gier. Ale dość już
« tych narzekań. Przed wami krótki materiał - na temat każdej z prezentowanych na
- Gamestock produkcji. Mamy nadzieję, że - rozwieje on wasze wątpliwości co do
« poziomu pokazanych gier. [Vandal]
. uczucia. Nie da się zaprzeczyć, że
„ wszystkie pokazane gry byty przepiękne - . jeszcze nigdy na konsolach nie było nam „. dane zobaczyć tak fadnej i szczegółowej . grafiki, ale... Oprócz Project Gotham i
„ Halo, większość zaserwowanych
. dziennikarzom produkcji przypomina
. raczej odgrzewany kotlet. Nie można się . oprzeć uczuciu, że autorom zabrakło
. nowych pomysłów, i skupili się na tym,
„ co znane i popularne = nie może więc być . mowy o przefomowym nowatorstwie. Po . prostu firma stawia na znane i popularne „ tematy. Pamiętajmy jednak, że to dopiero „ wierzchołek góry lodowej- to gry, które
06
BAZURIK - RISE OF PERATHIA
Piękna grafika jest niebywałe szczegółowa i ptynna, modele postaci są duże i wyraźne, a na drzewach niemal widać pojedyncze liście. Ale to niestety wszystko, co ma do zaoferowania ten snowhoard. Grze wyraźnie brakuje nowych pomysłów (może poza możliwością wrzucenia na twardy dysk Xboxa swoich utworów muzycznych), a i dynamika jazdy wypada blado w porównaniu do dostępnych już na rynku snowboardów. Jednym słowem: nie najlepiej. Mamy nadzieję, że do czasu premiery autorzy wiłoczą w swoje dzieło choć trochę świeżości, która przykułaby uwagę graczy - inaczej nie wróżymy tej grze przyszłości.
FUZION FRENZ
Pierwsza party-game na Xbox'a - w końcu konsola Microsoftu ma od czegoś cztery wejścia na joynady.
No i oczywiście gra czerpie garściami z serii MARIO PARTY. Mają być multipiayerowe akcje na 4 osoby, ma być 45 mini gier. Do tego prosta, choć adna grafika z mnóstwem całkiem przyjemnych dla oka efektów. Niby nic nowego, ale to dobrze, że od początku dostępne będą produkcje zaprojektowane do zabawy w kilka osób. Poza tym developerzy z Blitz Games obiecują masę poziomów i ukrytych bonusów. W sumie: fajna, tadna gierka dla każdego. Może hyć, ale żaden tam killer...
Platformówka 3D. Zadaniem gracza będzie przebrnąć przez cztery światy: ognia, wody, ziemii powietrza. Tytutowy Azurik to imię głównego bohatera, które ma zapewne sporo wspólnego z jego kolorem, koleś jest bowiem pomalowany na niebiesko. Sama yra to przede wszystkim sporo biegania, walki i rozwiązywania zagadek - w sumie nic, czego nie było już wcześniej. Autorzy zachwalają także rozbudowaną część fabularną gry. Przy caiej tej znakomitej oprawie jest tylko jeden szkopuł, a mianowicie koszmarnie antypatyczny hohater. Jeśli autorzy nie zmienią tej postaci, może się okazać, że nikt w Azurika nie będzie chciał grać.
NFL Fever 2002 daje możliwość zagrania w raczej średnio popularny u nas futbol amerykański. Wrażenie robi piękna grafika, z idealnie dopracowanymi modelami graczy i bardzo szczegółowymi teksturami, oraz nienagannie płynna animacja. Rozgrywka toczy się podobnie jak w innych grach o tej tematyce, które mieliśmy okazję zobaczyć na konsolach. Czyli: bez rewelacji. To po prostu kolejna, rzetelna gra na zachodni rynek. Poza tym jakoś nie umiemy wyobrazić sobie tłumów polskich graczy rzucających się na nawet najpiękniejszy NFL. Widać urok amerykańskich sportów nie działa na Europejczyków.
0 tej grze powiedziano już chyba wszystko, co tylko można
powiedzieć. Ale skoro nadarza się okazja powtórzyć to raz jeszcze... Po pierwsze: sporo tutaj nowatorskich rozwiązań i pomysłów. Rzucają się w oczy akcje zespołowe, wymagające skorzystania z umiejętności obu bohaterów. Przykładem niech będzie kaleki kumpel Abe'a, Munch - kompletnie nieprzydatny na ziemi, jest niezastąpiony w wodzie. Mile techcą także różnorakie power-up'y, dodające prędkości, zwrotności, przyczepności itp. Po wtóre (niespodzianka) - cudowna oprawa, z pięknym oświetleniem, genialnie oddaną mimiką i bogatymi w detale teksturami. Hit.
NIGHTCASTER
Nowoczesny action-erpeg, tworzony przez grupę o enigmatycznej nazwie VR-1. Gracz wciela się w postać młodego maga imieniem Arran, walczącego z siłami zła. Gra wyróżnia się dosyć ciekawym sterowaniem: podczas gtiy jeden analog steruje postacią, druga wajcha odpowiada za ruch magicznej kuli latającej wokół Arrana, a spełniającej rodzaj systemu celowniczego, co zapewni dużą swobodę ruchów. Po za tym będzie sporo rozbudowanych czarów, tajnych przejść i innych bajerów charakterystycznych dla gatunku. Z uwagi na jatkę przypomina to trochę GAUNTLET LEGENDS połączone z DIABLO. Bez rewolucji.
HALO
Zapowiadana od długiego czasu superprodukcja Bungie Software to zdecydowanie jedna z dwóch najciekawiej prezentujących się na Gamestock gier. W przyszłości rasa ludzka zostanie zaatakowana przez tajemniczą organizację zwaną Zgromadzeniem. W krótkim czasie z ludzi pozostaje tylko garstka żotnierzy, którzy lądują na pasie planetoid, nazwanym Halo...
Na pierwszy plan wysuwają się nowatorskie rozwiązania w dziedzinie prowadzenia postaci. Kiedy poruszamy się pojazdem zmotoryzowanym (np. jeepem), kamera ustawia się jak w typowej grze tpp - za plecami. Kiedy
jednak opuścimy auto, następuje automatyczne |
przejście w dogodniejszy tryb fpp. Dobrze prezentuje się bardzo intuicyjne sterowanie: jedna analogowa gatka odpowiada za poruszanie się naprzód (w przypadku samochodu będzie to gaz i hamulec), podczas gdy druga steruje ruchami głowy postaci, umożliwiając dowolne rozglądanie się wokół siebie. Cieszy również dobrze odwzorowana fizyka kolizji. Kiedy np. sterowany przez gracza jeep wjedzie na kamień lewym kołem, pojazd gwaftownie szarpnie w prawą stronę. Oczywiście grafika też trzyma poziom - jest bardzo ładna i szczegółowa, jak na Xbox przystało. Stuprocentowy hit.
Powiedzenie "nie naprawiaj tego, co nie jest zepsute” idealnie określa stosunek koderów zBizzarre Creations do swojego najnowszego dziecka. Pisząc 0 ich grze, nie można nie porównywać jej do ich poprzed- niej produkcji - wielkiego przehoju METRO- POLIS STREET RACER. Gra pod roboczym tytułem Project Gotham będzie utrzymana w tym samym co MSR klimacie ulicznych wyścigów. Wiadomo już, że część rozwiązań zostanie przeniesiona z MSR. Mowa tu cho- ciażby o modelu sterowania, opierającym się w dużej mierze na umiejętnym wykony- waniu power-slide'ów. W Project Gotham jeżdzić będziemy w znanych z MSR mias-
tach: Londynie, San Francisco i Tokio, i przynajmniej jednej nowej metropolii - Nowym Jorku. Ponadto autorzy oddadzą do rąk gracza do 20 modeli autentycznych sportowych aut z całego świata i rozbudo- wane opcje gry sieciowej. Jednak tym, co najbardziej wyróżnia tę grę na tle innych wyścigów, jest przecudowna grafika. Każdy model samochodu sktadać się hędzie z przeszło 16000 (!) polygonów. Dla porównania - fury występujące w Gran Turismo 3 mają "zaledwie” po 2-4 tysięcy trójkątów. Przy całym przepychu graficznym jaki oferuje gra, animacja nie spada poniżej progu 60 klatek na sekundę.
SLNDRAGONRIDERS|
Jeźdźcy smoków z Pen
Szykuje się kolejny tytuł, który z pewnością wyrwie z życiorysu "trochę czasu i niemało”. Tym razem UbiSoft postawiło na wielki świat fantasy dokładnie opisany w książkach Ann McCaffrey. Gracz wcieli się w jednego z jeźdźców smoków o tajemniczym imieniu D'kor, który ma do wypełnienia nie mniej. tajemniczą misję.
Autorzy z upodobaniem porównują swoją grę do SHENMUE. Podobnie jak w dziele
Yu Suzukiego, także w DRAGONRIDERS znajdziemy wielki świat, świetną grafikę oraz elementy rpg. 7 Nasz bohater posiada
trzy podstawowe cechy
- wiedzę, reputację
oraz siłę. Każda z
cech może być
wytrenowana podczas > wykonywania
przeróżnych zadań -
KS” mn
na przykład rozwiązywania tamigłówek albo wygrywania pojedynków. Punkty doświadczenia będą potrzebne, aby uzyskać dostęp do zablokowanych wcześniej części świata. Na przykład aby móc wejść do głównej biblioteki jeźdźców smoków, należy mieć wysoką reputację wśród smoczej braci. Podczas gry nasz bohater > nauczy się też wielu umiejętności takich jak A leczenie czy pisanie. | Dobrymi nauczycielami mogą być napotkani ludzie, którzy chętnie pokażą kilka patentów.
Tow o zen offer you a | aa oówa ta Pia for WŚ da AW zby?
saunę fine, hęrę, takę the Ulama Hair have to thlak sbowt jt
| THE GETAWAY|
Czyżby jednak szykował się
Oczywiście, podobnie jak w SHENMUE, wszystkie kwestie będą mówione przez zawodowych aktorów, a D'kor posiądzie także umiejętność telepatycznego kontaktu ze swoim smokiem.
Fabuła gry określana jest przez autorów jako niesamowicie epicka, czyli ratowanie świata na pewno wchodzi w rachubę. Do tego należy dodać wspaniałą grafikę, która z pewnością zadziwi niejednego wyjadacza - wielkie, otwarte przestrzenie, jaskinie, przestworza i wnętrza gotyckich budowli.
Istotny jest też fakt, że UbiSoft opracowuje DRAGONRIDERS w ścisłej kooperacji z autorką książek o jeźdźcach smoków - wspomnianą Ann McCaffrey.
Oto i nowe info na temat gry oczekiwanej przez wszystkich posiadaczy PS2 (bo chcemy w to w końcu zagrać) i innych konsol (bo ciągle nie wierzymy, że ten tytuł będzie tak wyglądać). Pierwsza sprawa - fabuła. W THE
/ GETAWAY wcielamy się w Marka - kolesia,
który po latach gansterki chce wrócić na dobrą drogę. Problem polega na tym, że jego syn został porwany przez niecienkiego gangola, Charliego Jolsona. Mark po raz ostatni musi zejść do podziemia, aby uratować dziecko. Mark to pierwszy bohater gry. Jest też druga postać - policjant, który stojąc po drugiej stronie barykady walczy z wszelkim złem panującym na londyńskich ulicach. Każdy z bohaterów będzie miaf do zaliczenia 12 misji. Tyle o "fabule". Jeśli uważnie - czytacie Neo Plus, wiecie zapewne, że autorzy gry - Team Soho (odpowiedzialni m.in. za RAPID RACER i PORSCHE CHALLENGE)- przenieśli do gry blisko 50 kilometrów kwadratowych Londynu. Nie wiecie za to, że w
£ THE GETAWAY znajdziemy ponad 50
istniejących naprawdę samochodów! Marki aut
_ nie są na razie znane, ale po Sony można
spodziewać się fachowych licencji. Autorzy mówią też o konieczności odpowiedniego doboru pojazdów - nie zawsze najszybszy wóż będzie najlepszy do określonego zadania.
1 Oprócz tego THE GETAWAY pokaże
wszystko to, do czego przyzwyczaiła nas seria DRIVER, a mianowicie efektowne poślizgi, skoki oraz masowe kolizje - nie tylko z
a policyjnymi samochodami, ale także z
otoczeniem. Zapowiada się naprawdę ostra
„dno iteraz to już jedyne, czego pragniemy, to ujrzeć to cacuszko w akcji. Może na E3 w maju? A może wcześniej Sony wypuści jakiś filmik pochodzący bezpośrednio z gry...
RAR
ARC: THE LAD j jest fedna Z 2 gier rpg, które ukazały się na PlayStation. Oczywiście w Japonii, ponieważ zarządy amerykańskiej i
stanie podbić inne rynki. Dopiero FINAL FANTASY VII pokazało, że jednak można... Tymczasem niemal w ostatnich miesiącach PlayStation,
Lucasarts oficjalnie zapowiedziało konwersję ESCAPE FROM MONKEY ISLAND na PlayStation 2. Seria przygód Guybrusha Threepwooda, pięknej Eleanori paskudnego pirata-ducha LeChucka od lat bawią użytkowników komputerów.
przygodówek i po każdej kolejnej części zawsze można spodziewać się znakomitej grafiki, wciągającego scenariusza i nowatorskich rozwiązań.
Nie inaczej jest i tym razem. Grafika jest bardzo kolorowa, piękna, a cafość
europejskiej filii Sony nie przypuszczały wtedy, że rdzennie japońskie gry będą w
JARC THE THE LAD COLLECTION]
Working Daders sd oawało się na wydanie całej serii ARC THE LAD w jednej kompilacji. Zestaw zawierać będzie cztery płytki - trzy z kolejnymi częściami gry, a jedna - bonusowa - ze zremiksowaną wersją ścieżki dźwiękowej oraz filmem opowiadającym o procesie tworzenia gry. Saga opowiada o losach Arc'a - chiopaka, który ma dość swojej rodzinnej wioski i postanawia się
IT” Póć
' przypomina kreskówkę. Autorzy już w wersji PC zrezygnowali z archaicznego systemu sterowania przy pomocy pointera widocznego na ekranie i postawili na pełną swobodę ruchów. System przypomina trochę ten z
Seria jest jedną z najpopulamiejszych wśród Residenta, co w przypadku konsolowej
adaptacji jest idealnym rozwiązaniem. Do rozwiązania wiele zagadek i puzzli, a wszystko to w atmosferze kapitalnego humoru będącego domeną tej serii. Lucasarts nie będzie czekać długo —
gra ma pojawić się już wiosną.
wyrwać. Rzecz kończy się, oczywiście, na ratowaniu świata, ale to chyba normalne. Podczas gry towarzyszy nam oldschooł'owa grafika niczym w serii LUNAR. Jednak dla koneserów gatunku nie będzie to przeszkodą. Bo o ile
pierwsza część gry wystarcza na jakieś 10 godzin zabawy i jest stosunkowo prosta, to kolejne dwie odstony ARC THE LAD są bardziej skomplikowane. Do tego dochodzi interesujący system walk w pseudo-3D i bardzo fajny, nie bez powodu dodawany | jako bonus na ' oddzielnym CD, "_ soundtrack. Zestaw pojawi się w USA lada dzień i może dotrze i do nas...
„SL. T. SHEEP
RAIDER
PAŻrzskza SHEEP RAIDER to jedna z gier zapowiadanych przez Infogrames, a opartych na licencji popularnych seriali animowanych Warner Brothers.
W grze wcielamy się w postać brata znanego i popularnego Wilego E.Coyote'a o imieniu Ralph. Choć nie mogę sobie przypomnieć czy kiedyś widziatem Ralpha na szklanym ekranie... Naszym celem jest podkradanie towaru
nic dawać naszemu bohaterowi. Zresztą, bohatera pozytywnych uczuć i najchętniej
by go rozszarpał swoimi długimi zębiskami. A wspomnianym towarem są
Nie wiem jak Was, BIEM nas zdalnie sterowane samochodziki specjalnie nie
biorą. Jesteśmy już starszymi chfopcami...
Choć w sumie nie tak starymi, żeby czasem nie wracać do tego, czym zajmowaliśmy się będąc dziećmi. Ciężko jednak przebić Mikromaszynki...
[STUNT GP|
Tak czy inaczej najwyraźniej Fżsnój Teain
17 myśli inaczej. Zaraz po WORMS
ARMAGEDDON na DC i PS2 chłopcy
zaatakują ze STUNT GR, również na te
konsole.
Co zaoferuje nam gra? Po pierwsze 24
trasy. Jak to w podobych pozycjach bywa ŻEL ę zę
łów po torach usytuowanych na przykład w pokoju dziecinnym, piaskownicy, kuchni lub na trawniku przed domem. Trasy opracowano tak, żeby można było walczyć nie tylko z oponentami, ale także z torem - skocznie, pętle, nagie zwężenia i skróty.
Samowi - psu, który raczej nie ma zamiaru
szczerze mówiąc, Sam nie żywi do naszego
naturalnie tytułowe owce, strzeżone przez czujnego psa.
Interesującym patentem jest sama idea gry - przypomina ona pod kilkoma względami METAL GEAR SOLID. Otóż zadaniem gracza będzie skradanie się do "twierdzy” wroga, a nie taranowanie jej. Podobnie wyglądała rozgrywka w CHICKEN RUN, nie bez powodu ochrzczonym jako CHICKEN GEAR SOLID.
Grafika jest prosta, ale kolorowa i atrakcyjna. Przez zastosowanie kilku sprytnych patentów wygląda jak kreskówka - podobnie jak niedawne przygody Buggsa i Taza. I to w zasadzie tyle co wiemy o nowej grze. Zobaczycie ją już w czerwcu.
Oprócz semego trybu wyścigowego w STUNT GP znajdziemy także specjalne trasy służące - a jakże - do konkursu trików. Chociaż ciężko wyczuć o jakie triki poza obrotami pojazdów może chodzić autorom gry...
Będziemy jeździć jednym z 16 samochodzików różniących się nie tylko wyglądem, ale także podstawowymi parametrami. Ponadto istnieje możliwość upgrade'owania naszych "maszyn”. Graficznie STUNT GP wygląda bardzo ładnie, niedługo przekonamy się jak z miodnością tej pozd.
NEUE
[RUN LIKE HELL]
(aj jak diabli...
Nowa gra a dnterzlay] jest przedstawicielem niebezpieczne, żeby bez problemu popularnego ostatnio gatunku survival- załatwić naszego bohatera. Przynajmniej horror. Dokładnie rzecz biorąc, wygląda _ na początku. Celem gry jest więc
jak mieszanka serii Resident Evil (bo ma uciekanie przed monstrami do momentu, być straszna) i Aliens (bo akcja rozgrywa gdy będziemy zdolni uporać się z obcymi. 3 się w kosmosie). Gracz wciela się w Grę podzielono na siedem rozdziałów, a - postać Kapitana Nicka Connera, który każdy wyreżyserowano tak, aby gracz miał ...musi przetrwać. W pewnym momencie wrażenie uczestniczenia w thrillerze
do stacji kosmicznej Forseti dostają się science-fiction. Wszystko w peinym 3D i krwiożerczy obcy mordujący całą załogę. jak na PS2 przystało, wysokiej
Biedny Conner nie ma wyjścia... rozdzielczości. Warto też dodać, że głos Obcy pojawiają się w różnych odmianach do gry podkłada m.in. Lance Henriksen, - raz jest to mały 'zwiadowca”, innym znany jako Bishop (Obcy) lub Frank Black razem wielka bestia. Pech w tym, że (Millennium). Gra ukaże się wiosną wszystkie potwory są wystarczająco 2001 roku, czyli tuż tuż...
PS2 O.W.
Codemasters zaprezentowało kilka obrazków ze swojej pierwszej gry na PlayStation 2, zatytułowanej roboczo PRISONER OF WAR. Jak łatwo się domyślić ma ona traktować o słynnych ucieczkach aliantów z niemieckich obozów jenieckich podczas Drugiej Wojny Światowej. Będą cztery postacie, widok _tpp i mnóstwo niespodzianek. Termin premiery na razie nie został ustalony.
B || % 9 Pojawiły się już pierwsze detale odnośnie BOMBERMAN aaa dar cić ONLINE na DC. Czy staroszkolna, wiecznie odświeżana gra ma j szanse zyskać nowy wymiar? Autorzy twierdzą, że tak - dzięki REACH możliwości gry przez Internet, Firma Hudson najwyraźniej 5 ń znalazła "ztoty środek” pomiędzy oprawą 3D i jednoczesnym
zachowaniem kreskówkowego klimatu z poprzednich części tej serii. Na dzień dzisiejszy wiadomo, iż gra po sieci będzie
obsługiwać do 10 osób jednocześnie, pojawi się możliwość **,_ tworzenia wfasnej postaci, a całość umili kilka nowych trybów: Hyper Bomber, Submarine Attack, Panel Attack, i Battle Royal. Co więcej - w grze pojawi się także opcja Collection Panel, gdzie będzie można zachować zdobyte przedmioty, a następnie wymieniać się nimi z innymi graczami tączącymi się w Internecie. Termin premiery niestety nie został jeszcze
określony, ale nie powinno upłynąć zbyt wiele czasu nim gra trafi do sprzedaży. Mamy nadzieję, że szybko doczekamy się swojej wersji.
ZAMAKENŃN SHAO|
J
ZJCRASH BANDICOOT |
MAKEN X na DC wygłąda co najmniej jest to, że tym razem kamerę usytuowano za dobrze. Ma też interesującą fabułę oraz plecami bohaterki, a także postarano się, aby fantastyczny design leveli. Szkoda tylko, że — sterowanie nie sprawiało graczom żadnych widok z pierwszej osoby i niedopracowane problemów. Najfajniejsze jest jednak sterowanie przekreśliły szansę tego tytułu — wiamywanie się do umysłów napotkanych
na dotarcie do większości graczy. istot. Dzięki temu będzie można wałczyć nie Autorzy odpowiedzialni za ten projekt tylko główną bohaterką (którą jest wyciągnęli wnioski i postanowili wykorzystać wspomniana szesnastka - Kei Sagami), ale dobre elementy MAKEN X w ich nowej także napotkanymi przeciwnikami.
grze na PS2 pod tytułem MAKEN > Oczywiście bo uprzednim "praniu SHAO. Główną bohaterką mózgu”. Graficznie MAKEN jest Kei Sagami oraz jej SHAO zostanie ...przyjaciele, jeśli tak dostosowany do
można nazwać inne możliwości P$S2. Do tego
Crash i jego szalona ekipa powracają na PlayStation 2! Tym razem jednak gry nie opracowuje
powabna siostra Coco są więc w opałach, ale od czego jest pomoc
k za STaczy... 1 postacie, którymi znany z poprzednich części Gra konstruowana jest kierujemy w grze. zespół Naughty Dog, ale według tego samego
h Mniejsza z tym. Istotne team Traveller's Tales, znany schematu, co poprzednie części.
choćby z recenzowanego w tym To znaczy, że nie będzie pełnej miesiącu TOY STORY RACER. Zobaczymy, swobody w trójwymiarowym świecie —w jak poradzą sobie z nowym wyzwaniem... _ kolejnych poziomach bohaterowie będą
Akcja gry rozpoczyna się tuż po przeć do przodu, bądź w bok. Dla wydarzeniach z trzeciej części przygód urozmaicenia autorzy dorzucają ciekawe Crasha. Doktor Neo Cortex i Ulka Uka pojazdy (jeep, samolot, mech) a także nowe razem pracują nad przedziwną maszyną ruchy dla postaci. Liczba poziomów ma się napędzaną czterema żywiołami, mającą raz _ zamknąć w trzydziestce. Gra ma ukazać się na zawsze rozprawić się z głównym jesienią 2001 roku. Pefny tytuł to CRASH
adwersarzem — Crashem. Rudy i jego BANDICOOT: WRATH OF CORTEX.
WT a
RENOMA
FIRMA WYSYŁKOWA
tel. 0-602 32 36 91
e-mail: renomaQitenhit. pl
Playstation.©
s.
PlayStalion.2
pozci
KONSOLA PSX DUAL SHOCK KARTA PAMIĘCI MAX
ACTION REPLAY ALIEN RESURRECTION
COLIN MCRAE
COLIN MCRAE 2 COLONY WARS- RED SUN COMAND8CONQUER RET. GRASH 3
GRASH BASH =
CROC 2
DIE HARD TRILOGY 2 DINO CRISIS
DINO CRISIS 2 DRIVER
DRIVER 2
DUKE NUKEM 3
FEAR EFECT
FIFA 2000
FIFA 2001
FINAL FANTASY 7 FINAL FANTASY 8 FINAL FANTASY 9 FRONT MISSION 3 GOLDEN EYE 2
GRAN TURISMO 2 . GTA
GTA 2
188 2000
188 EVOLUTION
155 PRO 98
LEGACY OF KAIN 2 LEGEND OF DRAGON LEGEND OF MANA MEDAL OF HONOR 2 MEDIEVIL 2
METAL GEAR SOLID MISSION IMPOSSIBLE MUSIC 2000-PRoc. Muzyczny NBA 2000
NBA 2001
NEED FOR SPEED 4 NHL 2001
NIGHTMARE GREATURES 2 PARASITE EVIL2 QUAKE 2
RZR
RALLY CHAMPIONSHIP RAYMAN 2
RESIDENT EVIL 3 RIDGE RACER 4 ROLLCAGE 2 SHADOW MAN SILENT HILL
SMACK DOWN
SPEC OPS
SUIKODEN 2 SYPHON FILTER SYPHON FILTER 2. TEKEN 3.
TENCHU 1 TENCHU 2
TOMB RAIDER 3 TOMB RAIDER 4 TOMB RAIDER 5 TONY HAWK'S 2 TOY STORY 2 V-RALLY 2 NOWOŚCI
- 589, - 398,-
99, 79,-
195,- 159,- 195,- 149,- 129,- 109,- 109,- 79,- 175, 129,- 119, 89,- 109,- 89,-
39, 79,3 195,- 149,- 159, 79,- 185, 129,- 179, 139,- 195,- 149,- 99,- 79, - 199,- 139, - 195,- 149, - 195,- 145 ,- 189,- 149, - 195,- 149,- 109,- 79,- 109,- 89, - 199,- 159,- 195, 149,- 189,- 149, - 99,- 79,- 109, 79,- 199,- 149,- 189,- 149,- 145,- 129,- 139,- 109,- 169,- 119,- 195,7 149,- 195,- 149, - 195,- 149,-
-159,- 119,-
139,- 109,-
_159,- 119,-
189,- 149,- 199,- 159,- 195,- 149,- 190,- 149,- 195,- 149,- 189,- 149,- 199,- 159,- 190,- 139,- 179,- 139,- 195,- 139,- 190,- 149,- 190,- 149,- 190,- 99,- 195,- 139,- 159,- 119,- 159.- 129,- 195,- 149, - 195,- 129,- 198,- 149,- 179,- 149,- 195,- 149,- 150,- 99,- 195,- 139,-
99,- 79- 109,- 79,- 189,- 139, - 149, 79,- 199,- 149,- 195,- 149,- 199,- 149,- 179,- 129,-
109,- 89,-
TEL. TEL.
ANA GIER
Możliwość negocjacji cen
Wymieniamy gry o zbliżonym czasie ukazania się 0 podobnej wartości rynkowej
KONSOLA N64 399,- 249,- ACTION REPLAY 129,7 JOYPAD "119 80,- KARTA PAMIĘCI 80.- -60,- RUMBLE PACK 60,- 50,- EXPENSION PACK: ż 139,- 99,- 1080 SNOWBOARDING 199,- 139,» AIRBORDER 159,- 89,- ALLADIN 249,- 199,- ARMORINES- | 249,- 189,- BANJO-KAZOOIE 229,- 129,-- BANJO-FOQI 249,- 199,» BEETLE ADVENTURE RACING 249, - 169,- BLUES BROTHERS 2000 249,- 185.- CASTLEVANIA - 200,- 159,- CASTLEVANIA 2 249,- 189,- COMMAND8SCONQUER 3D — 249,- 169,- GRUSIN WORLD „199, 99 - | AA! KONG RACING 199, Ę 99, róż D00M 164 149, ż 89,- 7 DURAWIKA 249,- 199, - DUKE NUKEM 2 249,- 199, - EPISOD I RACER 249,- 139,- EXTREME G 159- 99,- EXTREME G 2 159, 99, FZERO X 129, 89,- FORMUŁA 1 149, 79,- GOLDEN RE 229;- 149,- HERKULES 249,- 189,- HEXEN 149,- 79,- HYBRID HEAVEN 199,- 119,- 155 2000 249,- 199,- 185 98 229,- 159,- MARIO 64 120, 60,- MARIO GOLF 239, 189,- MARIO PARTY 2 " 249,- 179,- MARIO PARTY 229,- 149, - MARIO TENNIS 249,- 189,- MIKI MOUSE RACING 249,- 199,- MISSION IMPOSSIBLE 229,- 139,- MORTAŁ KOMBAT 4 "249,- 189,-- NAGANO 159,- 99,- NBA CURTSIDE 169,- 109,- NBA JAM 99 249,- 189,- NBA LIVE 2000 269,- 199, - POKEMON SNAP” 249,- 189,- POKEMON STADIUM TEL. TEL. QUAKE 2 249,- 199,- RAINBOW SIX 209,- 199,- RAYMAN 2 200,- 149,- READY 2 RUMBLE - - 249,- 199,- RESIDENTEVIL2 279,- 219,- RIDGE RACER 64 249,- 199,- * ROGUE SQADRON 229,- 149,- RR64 249,- 200,- - SHADOW MAN 249,- 169,- SUPER SMASH BROS. 249,- 199,- TOM 8 JERY 249,- 199,- TONIC TROUBLE 249,- 199,- TONY HAWKS 64 249,- 200,- TOP GEAR RALLY 2 249,- 200,- TOY STORY 2 249,- 200,- TUROK1 149,- /79,- TUROK 2 199,- 120,- TUROK 3 Ę 249,- 199,- TUROK RAGS WARS 249,- 159,- WIN BACK 259,- 219,- WIPEOUT 64 229,- 149,- WWF ATTITUDE 249,- 209,--
WWF WRESTLEMANIA 2000 249,- 209,-
ZELDA NOWOŚCI
229,- 149,-
TEL. TEL.
JOYPAD ORG. JOYSTICK PLATFORMA
| KARTA PAMIĘCI 1MB
KARTA PAMIĘCI 2MB KARTA PAMIĘCI ORG. PISTOLET
BERSERK
BLUE STINGER BUGGY HEAT
„| CODE VERONICA
GRAZY TAXI DEAD OR ALIVE 2 DEEP FIGHTER
| DEKA 2
DRAGONS BLOOD.
ECCO THE DOLPHIN
EVIL TWIN
EVOLUTION
EXPEN DĄBLE-
FI WORLD GRAND PRIX. 2. FERRARI 355
FIGHTING FORCE 2
GET BASS+WęDKĄ
GIA 2
HALF LIFE - ź HIDDEN DANGEROUS HOUSE OF THE DEATH 2+GUN JET SET RADIO A MARVEL VS „CAPCOM 2 MDK2
MERTOPOLIS RACER
NBA 2000 - -
| NIGHTMARE CREATURES 2
NOMAD SOUL POWER STONE POWER STONE 2 QUAKE 3 RAYMAN 2 READY 2 RUMBLE READY 2 RUMBLE 2 RED DOG - RESIDENT EVIL 2 SEGAGT — - SEGA RALLY 2 SHADOW MAN SHENMUE SILENT SEOPE
*| SLAVE ZERO *
SNOWSURFERS SONIG ADVENTURE SOUŁ GALIBUR SOUL REAVER
SPACE CHANNEL 5. SPEC OPS
SPEED DEVIL
SPIRIT OF SPEED 1937 STAR WARS RACER STREET FIGRTER 3 SUPER SPEED RACER SWWS 2008
TONY HAWKS
TONY HAWKŚ 2
TOY COMMANDER TOY RACER
UEFA STRIKER ULTIMATE FIGHTING VIGILANTE 8.
VIRTUA ATHLETE VIRTUA FIGHTER 3 VIRTUA STRIKER2 VIRTUA TENNIS WETRIX ; WORMS WWF ATTITUDE
| ZOMBIE REVENGE
NOWOŚCI
| KONSOLA DREAMGAST PAL SUP:
145, 119,- 269,- TEL.
89
99|>
145,- 119,- 189,- TEL. 199,- 149,- 199,- 129,- 199,- 129,- 199,- 159,- 199,- 169,- 229,= 169,-
„ 229,> 179,-
199,- 139,- 199,- 149,- 229,- 169, - 229,- 189,- 229,- 199,- 229,- 139, -
199,- 159,-.
219,- 189,-
199, - 129, -
429,- 380, - 199,- 149,- 229, - 179, - 229;- 179,- 399,- 379,- 229,- 189,-
- 229,- 179,-
199,- 149, - 195,- 179,- 199, 119,- 190,- 159, - 229,- 189,-
129,- 79,-
149,- 99,- 229,- 199,- 199,- 139,- 199,- 139,- 229,- 189,-
'199.- 189,-
199,- 159,- 219,- 189,- 199,- 139,-
219,- 149,-
229,- 189,-. +.
229,- 179,-
169,- 129,- 199,- 129,- 199,- 159, - 199,- 149,- 209,- 149,- 229,- 179,- 229,- 149,- 209,- 149,- 199,- 149,- 199,- 159,- 229,- 179,- 199,- 99,-
199,- 149,-
149, 99,- 229,- 179,- 199,- 119,- 229,- 189,- 199,- 149,- 229,- 189,- 199,- 149,- 199,- 149,-
* 199,- 149,-
199.- 149,- 209,- 149,-
109,- 99,-
219, 189,- 199,- 189, 199,- 149,- TEL. TEL.
WSA WNCASE ELSE
PS2 JOYPAD
KARTA PAMIECI ORG. PILOT DVD
PILOT DVD SONY
BUST A MOVE
DEAD OR ALIVE 2 DINOSAUR
DONALD DUCK DYNASTY WARIORS 2 ETERNAL RING EXTREME WINTER SPORT FANTAVISION
FIFA 2001
FORMULA 1-
H30
ISS
INT. TRACK 6 FIELD KESSEN
KNOGKAUT 2801 MADDEN 2001 MIDNIGHT CLUB MOTO GP
NBA 2001
NHL 2001
ONI
ORPHEŃ *
POOL MASTER RAYMAN'REV,
RO REVENGE
READY 2 RUMBLE RIDGE RACER 5 SILENT SCOPE SMUGLERS RUN
SSX ; STREET FIGHTERS - S-TYPE - SUMMONER
TEKKEN TAG T. THEME PARK j TIMESPLITTERS
TOP GEAR DAREDEVIL UNREAL:
WIED WILD RACING X-SQUAD
NOWOŚCI
JE © TEL TEL 175,-
99,-
TEL TEL 229,- 180,- 230.- 180,- 239, - 189,- 229,- 180, - 230,- 189,-
"229,- 189, -
229,- 189,- 199,- 149,- 239,- 189, -
'209,- 189, -
229,--189,-
-239,- 189,-
229,- 189, - 239,- 189,- 229,- 189,- 229,- 189,- 239,- 189,-
_229,- 189, -
239,- 188,- 229,- 189,-— 229,- 189,-
- 239,> 189,-
229,- 189,- - 229,- 189,- 229,- 189, - 229,- 189,- 229,- 189, -
- 229,- 189,-
239,- 189,- - 239,- 189,- 229,- 189,- 229,--189,-
" 229,- 189,-
239,--189,- 229,- 189,- 229,- 189, - 229,- 189,- 229,- 189,- 239,- 189,-
* 239,-189,- ,
TEL TEL
KONSOLA GAME BOY COLOR 279,- 209, - ; KONSOLA GAME BOY POCKET 209,- 169, -
ALLADIN = —— BOMBER MAN CASPER
DONKEY KONG COUNTRY
FIFA 2000
GTA
GTA 2"
ISS PRO 99
MGS
NHL 2000 PERFECT DARK POKEMON BLUE POKEMON RED POKEMON YELLOW PRINCE OF PERSIA RAYMAN SPIDERMAN SUPER MARIO BROS SYLWESTER TOM8JERRY - TONY HAWKS TOP-GEAR-RALLY WARIO LAND 2 WARIO ŁAND 3 WRESTLEMANIA 2000. NOWOSCI
pRI
gin ow
BL 105.18
139;- 109,- 99,- 79.- 439, - 109,- 139, - 109,- 145,- 89, 145,- 139,-- 139,- 109,- 119,- 79,- 145.- 129,- 145,- 119,- 145,- 109,- 139,- 109,- 139,- 109,- 139,- 109,-. 145,- 79,- 145, - 119,- 139,- 109,- * 119- 74,- 99- 79,- 119,-— /99,- 139.- 109,- * 145,--109,- 145,- 109,- 145,- 119;- " 145,- 89,-
TEL TEL
VERZ
2
«az
ooo
RRRSOROOEN Waza
SOO
|= ona
SA
FLOIGAN BROTHERS zapowiada się jako jedna ze zdecydowanie najciekawszych pozycji, jakie wyjdą niebawem na DC. Wiedzieliśmy, że gra będzie mieć niezłą
grafikę, a teraz na jaw wyszło, iż pojawi się .
sporo urozmaiceń dostępnych za pośrednictwem sieci. Będą to: online chat, kostiumy dla tytułowych bohaterów, dodatki okolicznościowe z tytutu różnorakich świąt, możliwość transferu jednego z braci pomiędzy graczami oraz kolejne epizody. Wstępny termin wydania gry przewidziany jest na koniec marca bieżącego roku.
m m m Tymczasem Wow Entertainment zakończył prace nad SPORTS JAM. Tytuń, jak wskazuje nazwa, jest kompilacją 12 mini gier, związanych z ośmioma dyscyplinami sportowymi. Nieoficjalnie mówi się, iż wersja dla DC, która ukaże się w Japonii 12 kwietnia, może zawierać opcje gry po sieci.
BE m m Climax Graphics, a w zasadzie Crazy Games, bo taką nazwę ma teraz ten developer, ustalili japońską datę premiery ILLBLEED na 29 marca. Wersja zrozumiała tego survival horroru ukaże się w przeciągu kilku następnych tygodni. Co ciekawe wraz z japońską premierą w sprzedaży ukaże się wersja limitowana zawierająca figurkę jednej z postaci. Pozostali bohaterowie mają trafić do sprzedaży niedługo potem.
W trakcie wywiadu, jakiego udzielił Charles Bellfield z SOA, potwierdziło się, iż sequel PHANTASY STAR ONLINE jest już w drodze. Szybka decyzja jest odpowiedzią na sporą popularność jaką tytuł zdobywa sobie zarówno w Japonii jak i poza nią. Tym samym DC czeka kolejna kontynuacja jeszcze jednego przeboju.
mu m Wygląda na to, iż możemy na dobre pożegnać się z płytą zawierającą dema gier na DC. W zeszłym miesiącu Sega zadecydowała o zaprzestaniu dołączania ich do Official Dreamcast Magazine na rzecz oddzielnej sprzedaży. Teraz natomiast okazało się, iż ODM nieodwoialnie zniknie z rynku, a wraz z nim rozwiązanie oddzielnej sprzedaży dem. "Wraz z sukcesem i zainteresowaniem jakim cieszyło się demo SONIC ADVENTURE 2, dołączone do PHANTASY STAR ONLINE, Sega zdecydowała się właśnie
Virtua Striker $
. na taki sposób promocji wybranych gier. Z „ tego względu nie będziemy publikować
„ Dreamcast Ltd., jak było to pierwotnie
. założone. (...) Dema dołączane do gier
„ będą stanowić tym samym dodatkową
„ korzyść dla naszych graczy. ” - stwierdziła
„ Gwen Marker. Natomiast wszystkich którzy . czekają na SONIC ADVENTURE 2
„ ucieszy z pewnością wiadomość, iż
amerykańska premiera gry wstępnie została zapowiedziana na 21 czerwca. mu m Majesco Inc. uderza ponownie. Jak zapewne wiecie specjalnością tej firmy jest wskrzeszanie martwych systemów. Tym razem przyszła kolej na Sega —- GameGear. Handheld będzie > rozprowadzany przez sieć _ sklepów Toys'R Us za cenę $29.99. Oryginalne gry będą kosztować natomiast $ 14.97. m m m W trakcie japońskich targów arcade - AOU - Sega
„. zaprezentowała kilka nowszych produkcji
„. na Naomi oraz Naomi 2. O ile w
„. przypadku większości pozycji nie zostało
. nic powiedziane, to zespół, którego
„. dziefem jest VIRTUA STRIKER 3 wyraził
. żywe zainteresowanie konwersją tej pozycji . naDC. Niepotwierdzone informacje „wskazują również na możliwość konwersji . MONKEY BALL, sympatycznej
. Zręcznościówki, która cieszyła się sporą
populamością w trakcie imprezy.
BH M Po serii wiadomości odnośnie zmian, nowych elementów oraz postaci w SHENMUE 2, AM2 nieustannie raczy nas coraz nowszymi screen'ami z gry. Głodni? No to spójrzcie trochę niżej...
LL ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP: TAPOUT to kolejny sequel który ukaże się na DC już w czerwcu. Po sukcesie pierwszego UFC panowie z Crave
- zdecydowali się nie czekać zbyt długo i
- uraczyć nas kontynuacją gry. Zapowiadane » nowości dotyczą sfery grafiki, nowych
« postaci - jedną z nich będzie Tank Abbot, « który przez jakiś czas występował na ringu + WCW -- oraz nowych trybów gry. Inną,
« równie pozytywną informacją jest z kolei
„ niepotwierdzona wiadomość o istnieniu
„ sequela GUILTY GEAR X. Wersja arcade
„ jest już ponoć w produkcji na Naomi, a jej „ premiera przewidziana jest na jesień tego
. roku.
. Jeżeli przypadkiem macie już dosyć
„ przemocy w grach to PRO PINBALL
. TRILOGY może być pozycją w sam raz dla „ was. Na płycie znajdą się trzy stoły” Big „ Race USA, Fantastic Journey i TimeShock, „ które w połączeniu z bardzo realistyczną
. fizyką, dźwiękiem Dolby Surround oraz
„ masą opcji mają zapewnić sporą dawkę
„ przyjemności nie tylko fanom fliperów.
„ Empire Interactive zapowiedział już
. europejską premierę na 30 marca.
. Mimo przerwania prac nad DeCekowym „. SOUL REAVER Eidos wciąż zamierza
. wydać COMMANDOS 2. Na polu
„ chwały poległa też gra ROSWELL
. CONSPIRACIES, którą miał wydać Red „ Storm Entertainment. Tak czy inaczej
„ można się spodziewać, iż nie są to
„ pierwsze ani ostatnie złe wieści dla
„ posiadaczy DC.
. Jak na ironię sprzedaż Dreamcasta w
„ Japonii skoczyła dopiero po wiadomości o . wycofaniu się Segi z rynku hardware.
„ Tamtejsi gracze przejrzeli na oczy i według „ danych Famitsu okazało się, iż od 26.02 . do 4.03 DC zgarnął 35.6% całkowitej
„. sprzedaży, prześcigając w końcu PS2.
„ Szkoda tylko, że dopiero teraz...
BH m Capcom kończy już prace nad kolejnym
. staroszkolnym tytułem na DC. MARS „ MATRIX, bo o nim to mowa, będzie . ponoć najlepiej wyglądającym shooterkiem —.
- 2D jaki można dostać na tę konsolę.
- Zapowiada się więc sporo ostrej akcji oraz
- cieszących oko efektów. Japońska premiera „ zapowiedziana jest już na koniec marca.
„ Nieco później, bo 10 października trafi
„ tam do sprzedaży ostatnia część EL
„ DORADO GATE. Capcom postanowił, iż
- zakończy ten rpg-owy serial na 7 roz-
„ dziale, choć planowo miało być ich 24. W « dalszym ciągu nie ma chętnych do wydania . tej pozycji w bardziej zrozumiałym języku.
A mm m
„ Wygląda na to, iż VIRTUA FIGHTER 4
„ ma w tym miesiącu znacznie większe
. szanse ukazania się na DC niż miesiąc
- temu. W wywiadzie udzielonym
- japońskiemu wydaniu Official Dreamcast
„ Magazine Yu Suzuki miał ponoć
„ stwierdzić, iż konwersja z Naomi 2
„ miałaby sens, jeżeli udatoby się dokonać „ jej bez poświęcania "jakości” postaci oraz „ jeśli Sega wyrazi na to zgodę. Tak więc na . razie to nic pewnego, ale z pewnością
„ można stwierdzić, iż takie plany są brane
. pod uwagę.
VF4: jest szansa
z TERAZ ża WYŻSZA JAKOŚĆ NIŻSZA CENA
| Przyciski I, II (Negcon) Przyciski K2, ĘĘ 838 (analog)
Przyciski A, B (Negcon) Ż Skrzynia blegów Przyciski L2, AO), select (analog) A
Hamulec ręczny
ję Ustawienie kąta kolumny
* Polska instrukcja
Możliwość Instalacji między udami i na stole.
Wyłączna dystrybucja w Polsce produktów
Szukajcie w aoBrycn SsKkiepach i siecia€Eh handlowych.
ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa > fl 40 JO5ra kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 b ud a. m
e-mail: manta©Otele2.pl ; M A> / BAZĄ pon.-pt. 9.00-17.00 AZ > Zapraszamy do współpracy hurtownie i sklepy z całego kraju.
gunów w biegu i podczas skoku oraz... masa strzelania! Oprócz tego główny bohater, Jack Slate, potrafi nieźle wykorzystywać swoje umiejętności w bezpośredniej walce wręcz.
Wykonanie poszczególnych leveli ma być bardzo, że tak powiem, rzeczywiste. Nie znajdziemy na przykład karabinu
B | ę szybkostrzelną i załatwiają kolejnych dwustu”. Oczywiście wszystko w oprawie na miarę możliwości P$2. W grze znajdziemy wszystkie akcje znane ze wspomnianych filmów - będzie strzelanie podczas uskoku, strzelanie podczas przeskakiwania przez barierki (tytem i przodem oczywiście), strzelanie z dwóch
Namco to klasa sama w sobie - tego faktu nikt nie jest w stanie zanegować. Tym razem ludzie odpowiedzialni za takie hity jak TEKKEN, SOUL CALIBUR czy RIDGE RACER uderzają z shooterem tpp!
Gra ma nawiązywać do hardcore owych filmów rodem z HongKongu w stylu "do magazynu wpada dwóch kolesi z bronią
maszynowego w śmietniku, ale będziemy go musieli zabrać ztemu panu. Ponadto Namco twierdzi, że oprócz czystej akcji, w grze znajdziemy też łamigłówki oraz niesztampo- wą, konsekwentnie poprowadzoną fabułę. Jatki w zwolnionym tempie, przyśpieszenia akcji, ogłuszające efekty dźwiękowe - to jest to! Ale nie wcześniej niż w 2002 roku...
że na konsolę Segi brakuje gier rpg. Pomocną dłoń wyciąga Metro 3D oraz ich nowy zręcznościowy rpg pod tytułem DARK ANGEL: VAMPIRE APOCALYPSE. Jak nietrudno się domyślić, rzecz traktuje o wampirach. W grze wcielamy się w Annę, młodą kobietkę, która chce uratować swoją wioskę przed dziwną plagą mutującą jej mieszkańców. A to dopiero początek. Warto dodać, że świat w DARK ANGEL ma być dużo bardziej złożony niż na przykład w SOUL REAVER. Przeanalizujmy konkretną sytuację. Wchodzimy do tawerny i mordujemy barmana. Okazuje się, że ma on rodzinę w innym mieście. Gdyby barman żył, wszystko byłoby okej. Ale
kto jest odpowiedzialny za śmierć bliskiego. Zamiast nam pomagać, będą przeszkadzać w przebrnięciu dalej.
Ponadto ciekawym patentem będzie zmieniające się oświetlenie w zależności od nastroju panującego w grze. Ma to tylko potęgować nastrój grozy, podbijany przez dynamiczną ścieżkę dźwiękową.
Muzyka zmieniająca się w zależności od sytuacji zawsze była strzałem w dziesiątkę. Mamy nadzieję, że i tym razem tak będzie. W DARK ANGEL znajdziemy wszystkie elementy dobrej gry rpg - czary, zdobywanie doświadczenia, różne bronie oraz masa przeciwników gotowa się z nami zmierzyć. Warto czekać.
Równocześnie z DARK ANGEL, Metro 3D . produkuje drugą część s shootera ARMADA. P+
można wymieniać się różnymi upgrade'ami naszego statku, które pomogą później w walce z rzeszami obcych. Autorzy twierdzą, że do zdobycia będzie około miliona (!) różnych
©" gadżetów, a więc jest tego trochę.Oprócz tego dostaniemy w łapki "zwykły” tryb multi-player, czyli zabawę w kilku na jednej konsoli. Autorzy nie ukrywają, że podczas projektowania światów wzorowali się na sceneriach z Obcego, więc pod tym względem może być nieźle.
Autorzy zapowiadają kilka dobrych patentów, dzięki którym druga ARMADA ma szansę być lepsza niż poprzedniczka. Pierwsza, a zarazem najważniejsza sprawa to możliwość grania w sieci, przez Sega.net. Fajnie jest się zmierzyć z graczami, którzy myślą, że potrafią już wszystko, a na przykład QUAKE 3 pokazuje, że w miarę płynna walka przez internet jest możliwa. W sieci będzie też
i Wypowiedzi oficjeli z Konami 7 Naturalnie chodzi o Japonię, więc | pakowane razem z RESIDENT f. przemocy seria ewoluowała w | popularnym tytule symulator
| na temat terminu premiery możemy już o tym zapomnieć. | EVIL: CODE VERONICA nieco inną stronę. Zamiast bomb . | lotniczy. Niestety, oprócz kilku
| MGS2 wywołały spore Dziwny za to wydaje się plan | COMPLETE na PlayStation 2. będą owoce, postacie będą o | bardzo ładnych rysunków, firma | zamieszanie. Najpierw ktoś. Sony nazwany ,„Internet Game I Już w czerwcu. wiele mfodsze i w ogóle ma być H nie pokazała screenów z
/ stwierdził, że MGS2 nie pojawi System”, który ma zapobiegać zabawnie, miło i kolorowo. | właściwych gier, więc wstrzymamy
|| Szefowie Sony stwierdzili
i się wcześniej, niż w lutym nielegalnemu kopiowaniu gier || Powodzenia. się na razie z drążeniem tego
| 2002 roku. Później wypowiedź przez użytkowników. Otóż gracze j niedawno, że do końca tego roku | f tematu.
i sprostował szef Konami będą mogli kopiować gryz CD — | firmazamierza wydać 30 gier na Electronic Arts pracuje nad |
| mówiąc, iż to tylko plotki, a lub z DVD na twardy dyskw celu 4 PlayStation 2. Na razie jednak nie | dwiema nowymi częściami | Activision potwierdziło, że szykuje | MGS2 ukaże się już jesienią. szybszego ładowania, a w | podano konkretów— MEDAL OF HONOR na PS2. | konwersję TONY HAWK'S PRO
Ą przyszłości będą mogli ściągać je spodziewamy się usłyszeć o nich | Pierwsza z nich — kontynuacja | SKATER 2 na Nintendo 64.
I Sony, Sega i Namco pracują | bezpośrednio z Internetu. | podczas E3 w maju. wątków z pierwszych dwóch gier |
i nad wspólnym projektem | Naturalnie zostanie wprowadzone j —zatutułowana MEDAL OF | Konami zapowiedziało ESPN X
| mającym na celu połączenie | też specjalne zabezpieczenie. Nie | DEAD ORALIVE 3 nadchodzi ł HONOR FRONTLINE to | GAMES SKATEBOARDING na
i automatów w salonach gierw 4 pojmujemy w jaki sposób | wielkimi krokami i ma być | strzelanina fpp. Bohateremjest _ | PlayStation 2. W grze znajdą się
i sieć z domowymi konsolami. | kopiowanie giernatwardydysk | pokazane światu „w pierwszej | pan Patterson, którego zadanie | 3 skateparki, 6 skejtoprzyjaznych | Ma on pozwolić na łączenie się | ma przyczynić się do walki z | połowie 2001 roku”. | polega na zdobyciu planów i obszarów miasta (z przechodniami ś graczy preferujących zabawęw | piractwem, ale cóż... j f prototypowego niemieckiego | i ruchem ulicznym!), 12
| domach z tymi, którzy odwie- — | j Jeszcze jeden TWISTEDMETAL 3; bombowca. Druga pozycja — | skejterów, 64 deckii
| dzają często salony gier. Sieć ma | Capcom potwierdził, że grywalne 3 naPlayStation! Tym razem jednak || MEDAL OF HONOR FIGHTER — | licencjonowany soundtrack.
| ruszyć pod koniec roku. | demo DEVIL MAY CRY będzie i j Tonarazie tyle.
I Sony chce, by niegdyś pełna
| COMMANDER to żerujący na
3
suomi
Ę
_08b-0ZP-FO TOS-0 Ovb-0Zt- 10G-0 181 > 9PE 'UMOM ££-0£-CZv (ZTO) XE;/[02 YIBUS eLEQ / Ńejdoy UORDY
| yEtY TTT-TE | ź OOIBJŚ$ YDUIYŃ + SDA IEGEĄ PISUISELY "Ty (01nJ) gQH IEqEY
$ r3 >. Qa. H'd - [Ed-OS.LN 18 U6Mmuoy
UEMOZALOJNY AIEYSTENT PEd
AD0YSJENG PEd XSd PEd zkejdeyj uopoy ż (q 02ZŁ 0P) QW 8 - oŚlwed eey
(PUEJS jeOHIGĄ) EyMEJSPOJ | (A (MOYOJQ DE) QW € - IoBlwed Euey
+ old | (moyojq GL) GW L - fodlwed ejley -6bL-Poznf _ QW 8 -todlwed Euey - 687 - 8xn[eq] OGNI UIMI Sd EJlUMOJE[Y -86 -poznf ZĄSOYS[ENQ PEd -'692 - _OQUN[ UIMI Sd EJIUMOJSPy
I29S TQ M
'66] D075d 69P0 SA
Nie ma się co oszukiwać - RAINBOW SIX na PlayStation był i jest niewypałem. Do PeCetowego oryginafu ma się nijak, niestety. Tym razem ambitni ludzie z Saffire zamierzają posprzątać po poprzednikach. I jeśli będą postępować tak jak mówią, jest szansa, że już niediugo ukaże się bardzo dobry tytuł. A więc wreszcie będzie można od początku zaplanować każdą misję, dokładnie tak samo jak w wersji dla PieCuchów. Jest to o tyle przydatne, że seria Rainbow charakteryzuje się dosyć poważnym podejściem do tematu i rozgrywka toczy się według zasady
*jeden strzał, jeden trup”. Dopiero gdy _ w pomieszczeniu obok. możemy dokładnie przeanalizować Saffire - w odróżnieniu od Rebellion sytuację i wytyczyć członkom zespołu ich odpowiedzialnego za RAINBOW SIX - ma ścieżkę zdrowia, mamy pewność, że szansę zarządzić. Wersja na DC była i jest wydarzenia potoczą się tak, jak tego sobie naprawdę znakomita życzymy. BEE" Kolejnym dobrym pomystem jest wprowadzenie broni snajperskiej. Każdy wie, ile przyjemności daje zabawa snajperką. Snajperzy są po prostu bardzo groźni, a ich użycie zazwyczaj procentuje podczas trudnych misji. Oprócz tego w końcu będzie można chodzić kucając oraz delikatnie wychylać się zza rogów, aby podglądać co dzieje się
ZJCONKER'S BAD FUR DAY
: Oj, porobiło się z Konkerem, porobiło... Najpierw w zamierzeniach «gra miała być kolejną przyjemną platformówką Rare na Nintendo *„ 64. Później miała mieć nowatorski tryb multiplayeq pozwalający na | " przechodzenie gry w kooperacji z drugim graczem. Później wszystkie || « plany zostały wyrzucone do kosza, a na ich miejsce wskoczył nowy, >, złyi bezlitosny Konker, znacznie różniący się od poprzedniego... Gra CONKER'S BAD-FUR DAY ukazała się w USA już dwa miesiące temu. Znakomita grafika, okrutne (choć nie prymitywne i RZĄ wulgarne) dowcipy, krew bryżgająca z ekranu i (_ rewelacyjnie pomysły attorów — tak pokrótce scharakteryzowali tę pozycję amerykańscy dziennikarze, Niedawno okazało się jednak, że Nintendo Ą nie zamierza wydać tej pozycji w Europie... Ale spokojnie — gra pojawi się, ale jej wydawcą została firma THQ. Termin ” prerniery został wstępnie ustalony na 7 potowę kwietnia. Nareszcie będziemy mogli sprawdzić wiewióra w akcji, o czym naturalnie was poinformujemy.
JTWISTED METAL BLACKI na podzielonym na cztery części
ZPEREZE ekranie. Ponadto będzie można
J = z |. = aj - demolować areny, które są olbrzymie. W dodatku na niektórych arenach po chwili gry coś się zmienia - na
Nie ma się co oszukiwać - tylko pierwsze dwie części TWISTED METAL były grywalne. Kolejne dwie to pomytka. Na szczęście Sony podziękowało 989 Studios i wraca do korzeni. Szykuje się w końcu prawdziwy” sequel TWISTED METAL 2! Jak wskazuje sam tytuł, gra ma być z założenia bardziej mroczna. Główne
przykład ograniczający pole walki mur
postacie, których będzie w sumie 14, dobrej a - Wzysko chowa się pod ziemię, a wtedy gracz
to raczej psychopaci niż grzeczni wygląda bardzo = Bo uzyskuje dostęp do całej areny. chłopcy. Każdy bohater ma swoją dobrze, a do tego ; A Co powiecie na możliwość historię oraz cele dla których ma działać w 60 8 = h zdemolowania toru podejmuje się walki. Oczywiście klatkach na $ *ea gokartowego, na którym wszyscy wiemy, że fabuła w TWISTED sekundę. R Ś i doskonale bawią się METAL jest raczej uzupełnieniem samej Nawet w R 5 ludzie? To będzie
gry. Podobnie będzie tym razem.. trybie dla ; > możliwe! Termin Grafika w TM BLACK to kawałek czterech osób * premiery - czerwiec.
| PlayStation2, Dreamcast| | PlayStation PS(one), GameBoy |
SPRZEDAŻ I WYMIANA GIER WYSYŁKOWO
—
ZESTAWY SEGA DREAMCAST
DREAMCAST+2 pady+GRA+KARTA. P+INTERNET DREAMCAST +2 pady+GRA+INTERNET DREAMCAST+GRA+KARTA. P+INTERNET
Skomopletuj swój zestaw
R OZZIE DIAS SOO ZECID NZOZ ATE ZZZDDOZODOZED SIĄ
ZOZ WWE WEOWYCAOZWOSZ
|instalujemy Internet do SEGA DREAMCAST|
Sklep "NIKO” ul. Niedziałkowskiego 19/21 || 26-600 Dna a>
| Taki Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC) | Oferujemy rewelacyjny MUL.TISYSTEM, który Ci pomoże. Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA i Japonii, które ukazują się LL niż ich eu SZYBSZE. Uzyskasz kolor z płyt w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO. Multis można zainstalować we
we wszystkich modelach 3 konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502. |
DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU 2 LATA GWARANCJI]
| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy Ą | RU zn m napada elektronikę Ę
| HURT-DETAL"
=. s N£K LASSA A.
20 PLN + koszt wysyłki | 15 zł + 22% VAT = 18.30 plus koszty wysyłki | ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZANWÓWIENIA TELEFOWICZNEGO |
/'SERWIES reltax (058) 301-68-90
| Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK
| INTERNET: WWW.UNIRAD.COM |.
LUB W NASZYM SKLEPIE | Skup i sprzedaż używanych gier i konsol |
|Naprawa i I przestrajanie Konsol |
tel. (048) 363-89-95 | "tel. (048) 363-83-03 | kom. 0601-233-283 |
OSTRÓW WLKP.
PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ ( TAKŻE WYSYŁKOWO)
SONYPLAYSTATION
PONAD 300 TYTUŁÓW GRY UŻYWANE JUŻ OD 35 ZŁ
SONYPLAYSTATION2
GRY UŻYWANE JUŻ OD 150 ZŁ
NINTENDO 64
GRY UŻYWANE JUŻ OD 40 ZŁ
DREAMCAST
GRY UŻYWANE JUŻ OD 60 Zł
| GAME BOY COLOR
| W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII TEL.(062) 591 93 78 TEL.KOM. O 604 565 849 PON. - PIĄTEK 11 - 17
GRY TELEWIZYJNE *<CENTRUM” ul.Raszkowska 32 63-400 OstrówWikp.
ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY!
KONSOLE — AKCESORIA — SERWIS |
Przestrajanie konsol ( pal-ntsc ) ( ntsc-pal )
LUBLIN
ul.GRAŻYNY 3, TEL I FAX Ad SZĄ 58 29
18 CRAZY TAX
pa nak
Tak, to prawda - CRAZY TAXI 2 zbliża si wielkimi krokami! Osoby, które sprzedały swojego Dreamcasta mogą teraz żafować. Nie teraz, panie i panowie, nie teraz... Bo jednym z tytułów dla których NIE WARTO pozbywać się DC jest bezapelacyjnie CRAZY TAXI 2.
Tym razem szaleni taksiarze walczą na ulicach Nowego Jorku, a tłok na ulicy
2]
m
B
zdecydowanie przewyższa godziny szczytu w starym CRAZY TAXI. Skład ekipy także się zmienił. Na miejsce starych przyjaciół wchodzą Hot-D, Slash, Iceman oraz Cinnamon. Krążą plotki, że
starych taksówkarzy będzie
można odblokować
specjalnym kodem lub
odblokują się sami, gdy
Ćm c Por
[DAVE MIRRA MAX REMIX|
W maju pojawi się nowa wersja superanckiego DAVE MIRRA FREESTYLE BMX. Pierwsze usprawnienie, a raczej bonus w stosunku do poprzedniej wersji to całkowicie nowy soundtrack. Nie znamy wykonawców, ale stawiamy na ucho Acclaim - ostatnim razem nie zawiedli. Ponadto w nowej wersji możecie spodziewać się nowych etapów, statystyk oraz zawodników. Kod odpowiedzialny za samą grę nie ulegnie większym zmianom. Dojdą
też nowe kategorie w systemie
oceniania przejazdów:
najdłuższe kombo,
największy obrót,
(id NIZES
Najpierw podano informację, że czwarta część Turoka zagości również na PS2. Teraz Acclaim Studios uderza z trzecią częścią EXTREME-G - i znów w grę wchodzi PlayStation 2! W związku z opóźnieniem WIPEOUT FUSION, EG3 będzie dobrym prezentem dla graczy
najdłuższy Nose Manual. Na razie znamy sześć z ośmiu nowych leveli. Są to kolejno: Freeway Off Ramp, City Square, White Alpine Resort, Jiffy Market, Camival, High School. Nazwy etapów mówią same za siebie. DAVE MIRRA to jedna z najfajniejszych wyczynowych gier na PSX ina pewno sprawdzimy dokładnie nową edycję. Ciekawe jak wypadnie z mającym się pojawić w tym samym miesiącu, czyli w maju, y MAT HOFFMAN'S PRO BMX. Jak na razie demo MAT HOFFMAN '$, delikatnie „ mówiąc, nie jest najlepsze. Pożyjemy, zagramy...
lubiących szybkie, efektowne phuturacery. Czego możemy się spodziewać po tej grze? Przede wszystkim świetnej grafiki w wysokiej rozdzielczości - całkowity brak denerwującego pop-up'u to na pewno wielki plus. Zresztą popatrzcie na screeny
Ponadto każdy z 12 dobrze dozbrojonych,
TOTAL TIMĘ -3:53:57
zaliczymy odpowiednią część gry.
Oprócz tego nowym elementem gry będzie z pewnością możliwość skakania za pomocą
hydraulicznego zawieszenia - jeśli
kojarzycie dowolne teledyski
Dr.Dre czy Snoop Dogga,
wiecie o co chodzi. Zmianom ulegnie także ścieżka dźwiękowa gry.
Będzie to naturalnie punk, ale tym razem w nieco mocniejszej formie. O wykonawcach na razie nic nie wiadomo.
Wiadomo jednak, że CRAZY TAXI 2 posiadać będzie fantastyczny tryb multi- player dla czterech osób jednocześnie! Szykuje się też możliwość gry przez internet, ale są to na razie niepotwierdzone informacje. Bardziej prawdopodobna wydaje się możliwość ściągania z sieci nowych kierowców, taksówek i tym podobnych bonusów. Do premiery CT2 pozostało jeszcze trochę czasu. Autorzy twierdzą, że gra jest skończona dopiero w 60 procentach. To nie może się nie udać.
Pamiętacie JET GRIND RADIO na DC ? Nie, nie pojawi się na PlayStation 2 (przynajmniej na razie). Jednak posiadacze PS2 znajdą trochę z JGR w nowej grze Acclaim po 3 tytułem FUR FIGHTERS (która swoją drogą pojawiła się już jakiś czas temu na DC). Elementem łączącym JGR oraz FF jest grafika. W porównaniu z Dreamcast'ową wersją FĘ, port na PS2 przy zachowaniu podobnych zasad rozgrywki, wyglądać będzie zupełnie inaczej. Tym razem autorzy postawili na ręcznie
futurystycznych motorów, którymi będziemy mogli wymiatać wygląda co najmniej kozacko. No i trasy - wijące się drogi, po których trzeba będzie pędzić raz normalnie, a innym razem przykłejając się do stropu wykorzystując niemałą prędkość motorów i prawa fizyki. Znając potencjał
, rysowane postacie oraz otoczenie, a następnie 1 tworzenie odpowiednich * | tekstur, którymi
obłożone zostaną trójwymiarowe modele. Podobną technikę zastosowano choćby FEAR EFFECT 2: RETRO HELIX na
PlayStation (to ostawione „cell ,
shading”). Poza tym wszystko zostanie po staremu. Nadal będziemy biegać po kolejnych etapach gry w celu uwolnienia naszych podopiecznych. No i będzie to całkiem niezła gra zręcznościowa, tylko w nowej oprawie.
Acclaim można się też spodziewać mocnego, technicznego soundtracku. Warto też wspomnieć kilka stów o trybach gry. Będzie oczywiście splitscreen dla dwóch, trzech lub czterech gracy. Oprócz samotnego wyścigu, będzie można jeździć w zespołowym trybie cooperative. Pojedynek dwóch żywych graczy przeciwko całej bandzie kierowców sterowanych przez konsolę nie powinien być nudny. Na EXTREME G3 czekamy z niecierpliwością. W końcu robią go ludzie, którzy maczali palce przy powstawaniu serii WIPEOUT!
Wyłączna dystrybucja: awa | FF" Am w 2 ws sprzedaży ak o współpracy Mroniekkiep; 1 dligo ka» NOS DLOI
SZułkajsie w dobrych sklepach i siechach GA lowych.
SĄ $
Name
Jak być może wiecie, Namco jest jednym z największych japońskich producentów gier. Firma jest naprawdę spora, a jej akcje notowane są na japońskiej giełdzie. Niedawno dla firmy zakończył się rok fiskalny 2000, który trwał aż do marca 2001. Okazało się, że Namco poniosło w 2000 roku straty - winą tego jest zbyt mata liczba sprzedanych gier na konsole (Namco z kolei obarcza winą Sony za niedostateczną
automatów, a także kryzys japońskiej gospodarki itd itp). Namco zwolniło 250 pracowników. Podobno firma rozważa także możliwość odpalenia pododdziału, którego zadaniem bytaby produkcja gier na inne platformy niż PS2, a który nie byłby zależny od Sony w ten sam sposób co macierzysta firma.
W każdym razie aby uspokoić akcjonariuszy firma ogłosiła swoje plany produkcyjne na kolejny rok fiskalny, czyli do końca marca 2002 roku. Nie pojawiły się jednak” stosowne informacje dla prasy - część tych newsów zweryfikuje więc czas...
ZEż
W pierwszym kwartale 2001 roku Namco spodziewą się strat w wysokości 55 milionów dolarów, spowodowanych kiepskim popytem na PlayStation 2. Zdaniem oficjeli z Namco wina za ten stan rzeczy leży po stronie Sony, które nie zdołało dostarczyć do sklepów opowiedniej liczby konsol. Jednocześnie Namco potwierdziło support dla nowej konsoli Nintendo.
Smutne wieści dla posiadaczy konsol Nintendo: Rare oficjalnie ogłosiło
grą Dinosaur Planet - jedną z ostatnich wielkich gier na Nó4! Projekt został
wydana pod koniec bieżącego roku. Ruch ten podyktowany jest ktopotami z ukończeniem na czas premiery konsoli nowej Zeldy - Dinosaur Planet będzie stanowił swoistą "zapchajdziurę” w listach wydawniczych Nintendo. Z wyjątkiem dostosowania oprawy do 128-bitowych standardów, sama gra prawopodobnie nie ulegnie większym przeobrażeniom.
Nintendo oficjalnie potwierdziło, że
Podczas telekonferencji z prasą, Shigeru
* które rzucają trochę światła na nowe * przygody Linka. Przede wszystkim, sam
*- Miyamoto nie obejmie kierownictwa nad
* nową Zeldą - zrobi to za niego autor
*- Majora's Mask, Mitsihiro Takano. Jego
*- zespół opracował już w cafości elementy
*_ grafiki oraz postać głównego bohatera,
+ aktualnie zaś dłubią nad poprawną pracą
« kamery. Miyamoto zapowiedział także, iż
» programiści skorzystają z możliwości
„ połączenia GameCube i GBA, co pozwoli -_ np. na rozgrywanie umieszczonych w
„ Zeldzie mini-gier na handheldzie. zaprzestanie prac nad prawie ukończoną już .
przeniesiony na nową konsolę i gra zostanie .
„ Metroid będzie ciekawym poiączeniem „_ dwóch gatunków: shootera fpp itpp. „_ Punkt, z którego gracz będzie obserwował
„_ odpowiedzialni za doskonałego, Miyamoto udzielił kilku istotnych informacji,
* Po pierwsze - konwersje TEKKEN TAG
* TOURNAMENT i RIDGE RACER V na
* Nintendo Gamecube. Szoker, nie?
* Po drugie: I 2 gier na PlayStation 2. Otoi
* one: TEKKEN 4, SOUL CALIBUR 2, ACE * COMBAT 4, RIDGE RACER 6, MOTO GP " 2, MR. DRILLER IN NEW YORK,VAMPIRE " NIGHT, TALES OF X, TENNIS GAME,
" SOCCER GAME, BASEBALL GAME, RPG
* GAME.
liczbę konsol PS2, recesję panującą na rynku * * dodawać. VAMPIRE NIGHT to konwersja
* videostrzelnicy opracowanej wspólnie z Segą. * TALES OFX to oldschoolowy RPG.
* TENNIS GAME pewnie będzie kontynuacją
* serii SMASH COURT. SOCCER może być
" nową wersją LIBEROGRANDE na
* PlayStation 2. BASEBALL GAME... Namco
* tłucze serię zabawnych bejzboli z małymi
* koleżkami na PSX'a od lat, więc pewnie
" szykuje sie kontynuacja. A ostatnią grę -
" RPG GAME opracowuje firma Monolith
* (japońska), znana tam ze staroszkolnych,
" przemiłych erpeżków.
* Ale pierwsza piątka... Cóż, czekamy!
Do pierwszych sześciu pozycji nie trzeba nic
„nie ukaże SI
na rek.
Calibur 23
*- obejrzenia na majowym E3.
ż R» Koderzy z Retro Studios pracują nad
jeszcze jedną grą na GCN. Będzie to
*- erpeg. Jak mówią sami programiści, chcą *- osiągnąć coś pomiędzy klasycznym rpg a *- filmem interaktywnym, co w praktyce
*- prawdopodobnie zostanie sprowadzone do * *- umieszczenia w grze wielu postaci żyjących
*- niezależnie od poczynań gracza (vide
+ Shenmue na DC). Jest to tym bardziej
« możliwe, że akcja ma rozgrywać się głównie + w dużych miastach. Autorzy planują także
-- system walk rozgrywanych w czasie
NEC zakończył budowę fabryk, w których będą produkowane procesory graficzne GameCube i zabiera się do ich
. masowego wytwarzania. Z produkcyjnych .. taśm miesięcznie ma spadać około 10000 .. procesorów.
« rzeczywistym, a nie jak w większości -. dotychczasowych gier rpg - na tury. Więcej * . szczegółów po tegorocznych E3.
Grupa Lost Boys pracuje nad platformówką Knights. Gracz wcieli
„. się w rycerza, którego zadaniem będzie
Kolejne zmiany w projekcie Metroid! Według najnowszych informacji,
akcję ma zmieniać się w zależności od
i postawionego zadania. Warto również prace nad nową odsłoną Zeldy trwają! |
wspomnieć, że przy grze dłubią m.in. ludzie ,
pecetowego Half-Life. Gra będzie do
„. odbicie księżniczki z rąk niegodziwców. Gra .. ujrzy światło dzienne najpierw na PS2, a
._ niedługo potem zostanie skonwertowana na .. Game Cube oraz Xbox.
Nintendo rozesłało wici o żelaznym terminie pokazu ukończonych wersji GameCube oraz Game Boy Advance.
„. Impreza odbędzie się w Los Angeles .. podczas targów E3, a jej rozpoczęcie
* wyznaczono na * 16 maja, o
* godzinie 10:30 rano. * Nintendo potwierdziło * także ostateczne terminy premier: Japonia $ * dostanie konsolę w lipcu, USA we wrześniu, | * zaś Europa na wiosnę 2002. i
- oraz 1080 Snowboarding trwają. Na
« stronie internetowej Nintendo został
* przeprowadzony nawet sondaż, mający na - celu ustalenie, które elementy obydwóch
- tytułów podobały się graczom najbardziej.
. koncem zorganizuje w dniach 1-2 września - swoją własnę imprezę, nazwaną The
- Nintendo Show, a poświęconą w całości
„ GameCube i GBA. Wystawa odbędzie się
„ dosłownie w przeddzień londyńskich
. targów.
. cyfrowy port wyjścia obrazu. Czyli: support | „ dla odbiomików HDTV i progresywne . wyświetlanie obrazu, co zaowocuje znaczącą £ . poprawą jego jakości. [vandal]
Pojawiają się już pierwsze niedogodności związane Z decyzją Segi. Eidos Interactive jako pierwszy: dokonał ponownej oceny: swoich planów wydawniczych, poczym stwierdził iż LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 2 nie ukaże się na DC. Informacja pojawiła się w formie * oficjalnego oświadczenia, co raczej z góry wyklucza możliwości zmiań. Szkoda. Prace nad wersjągna PS2 postępują dalej -- dwa nowe screeny...
Nintendo oficjalnie potwierdziło, że prace nad sequelami Wave Race 64
Nintendo nie pojawi się na tegorocznym ECTS. W zamian za to
Nintendo poszło śladem Microsoftu, i postanowiło dodać do GameCube
tą
||
Znana posiadaczom PieCów, głównie za sprawą doskonałego shootera fpp Aliens vs. Predator, firma Rebellion zabrała się za prace nad grą opartą na przygodach sędziego Dredda.
Electronic Arts zamierza wydać na Xbox'a kontynuację hitu z PSX'a - Medal Of Honor.
DMA Design i Rockstar planują wydać swoje najnowsze dziecko, GTA3 również na Xbox.
Firma Legend Interactive, znana z mission pack'a do Unreal pracuje nad grą dla Xbox.
Microsoft podpisał kontrakty z kolejną grupą developerów. Są to: Curły Monsters, Blitz Games (twórcy m.in. Chicken Run na DC), Double Fine Productions (znana ze świetnych przygodówek Full Throttle i Grim Fandango na PC), Radical Entertaiment (napisali średniackie MTV Snowboarding i trochę lepszego Jackie Chan Stuntmaster), Vision Scape Interactive (ludzie z 989 Studios) oraz Yeti Interactive (brali udział w tworzeniu Raymana).
Bardzo możliwe, że młodsi gracze, którzy namówią rodziców na kupno Xboxa, nie obejrzą na ekranie telewizora ani krwi, ani flaczków, ani nawet małego skrawka pięknych kobiecych kształtów. Wszystko za sprawą urządzonka o nazwie V-Chip, który zapewni sfrustrowanym wszechobecną w grach golizną rodzicom na ingerencję w zabawy ich pociech. Microsoft na razie odmawia komentarzy na temat cenzurowania gier na swojej platformie.
Dobra wiadomość dla amatorów kina domowego. nVIDIA ogłosiła, że oprócz wspierania telewizorów HDTV, Xbox będzie zaopatrzony w funkcję progresywnego wyświetlania obrazu. Cóż to takiego? - spytacie. Spieszę z odpowiedzią: na zwykłym telewizorze obraz tworzony jest przez wyświetlanie na przemian linii parzystych i nieparzystych w bardzo matych odstępach
Oto pierwsze zdjęcie Milli Jovovivch pochodzące z kręconego właśnie filmu Resident Evil. Wprawdzie Milla to nie Claire, ale i tak wygląda chyba neźle...
czasu. Owe novum ma za zadanie wyświetlać wszystkie linie jednocześnie, co znacząco poprawi jakość obrazu. I tyle.
Kilku programistów pracujących w przeszłości dla Midway postanowiło założyć własny zespół. Nazwali go przewrotnie Swinging Ape, i aktualnie kompletują skład teamu. Ich pierwszy tytuł, jaki zamierzają wydać na Xbox'a, ma łączyć cechy Resident Evil i Metal Gear Solid. Czekamy.
Take 2 zapowiedziało kolejny wrestling, tym razem w nieco mniej poważnej formie. Tytuf gry brzmi bowiem Celebrity Deathmatch...
Zapowiada się prawdziwa rewolucja na polu konsolowych gier online. Firma New Millennium Entertainment, w której skład wchodzą m.in. ludzie odpowiedzialni za powstanie SegaNetu, planuje utworzyć szybką sieć, z której korzystać mogliby posiadacze (uwaga!) wszystkich konsol nowej generacji (w tym oczywiście Xboxa) oraz PeCetów! Zamiarem twórców jest stworzenie sieci idealnej zaówno dla graczy, jaki dla tych użytkowników, którzy chcieliby skorzystać z dobrodziejstw internetu.
Konami zapowiedziało kolejną, po MGS Xi Silent Hill 2, grę na Xbox. Będzie to kontynuacja powietrznej strzelanki z Dreamcasta, zatytułowana Air Force Delta 2. Poza tym, że prace trwają, nie wiadomo kompletnie nic. Niepotwierdzone plotki mówią również o grze Jurassic Park 3, którą dla Konami ma opracowywać zespół Savage Entertaiment (autorzy MechWarrior 2).
iRock Interactive pracuje przy grze Ozzy's Black Skies. Bohater porusza się na smoku, co natychmiast przywołuje na myśl dawny hit z Saturna, Panzer Dragoon. Specjalnie dla was, dwa ładne screeny.
Plotka niesie, że Squaresft nie będzie pisać gier na Xboxa, a catą parę skieruje na PlayStation 2. [vandal]
) | Black £ White ............
„| Gold And Glory: El Dorado ....
„Po ogłoszeniu przez Segę informacji o zawieszeniu produkcji konsol zaobserwowaliśmy falę paniki narastającą wśród naszych czytelników. Śpieszymy więc z zapewnieniamii, ż że gier nie powinno zabraknąć jeszcze przez półtora roku. Na dowód tego podajemy
<„, listę tytułów, które mają ukazać się w przysztości po angielsku. Oraz takie, które. być , jmoże ukażą się po angielsku, A jest tego ponad 130 gier.
3
| ZAPOWIEDZIANE | 1 POTWIERDZONE | w USA I EUROPIE
| 18 Wheeler American Pro Trucker . Sega ; Agharta ...... . Sega , Alien Front Online .. . Sega j Alone in the Dark 4
DOTOR
„ Midway „ Midway „ Metro 3D
, Arena League Football . ; Armada 2 ... j Austin Powers: Moj
| Bangai-0 ............... | Beach Spikers .........
/ Buffy the Vampire Slayer . , Bomberman Online .... , Grazy Taki 2 ....... | Commandos 2 | Gonflict Zone .. , Gonfidentia! Missions mamie $B9A | Goaster WOFKS ......,2--amuanmaanecreninaa Xicat
joan
DZ aa =
, Dark Angel: Vampire Apocalypse . Metro 3D | Daytona USA 2001 ................... m. $ega
| Daytona USA 3 -mnnneaa.....esnuuauneon.. SEJA
ś Dragonriders - Chronicles of Pern. Ubi Soft | Breamcast Smash Pack ............... Sega
| Dronez .... Zetha
| EGG Eleme! „ Valve
| ESPN Baseball ....... Konami | Eternal Arcadia ..... +. Sega
; Euro Manager 2001 ..................... Qn-Line ( Evil Twin: Gyprien Chronicles ........ Ubi Soft
| Fi Racing Championship... | Far Nation oaeow-saeaanasze
' Floigan Brothers . | Fortis .......... | Gallean ....... , Giant Killers ....
| GOTKAMOTKA uosoosazzaneaneannawe | Gundam Side Story 0079 .. ( Gun Valkyrie .............. | HalfLife ....... PA ' HalfLife Multiplayer ....... | HeadHunter ...21...---2 , Heavy Metal FAKK 2.............. , Heroes of Might and Magic 3 | HydroSport Racing -.....x»... i Hype: The Time Quest ........
Prometh.
4 NibleGa „.....0m.---. « Independence Wa ( Jump Runner ..... | Jet Set Radio 2
| Max Payne ..... ROP | Midnight GT.......uaes-eseansu
idsa 1... Infogram * | MAreatera: The Dark Brotherhood ... Ubi Soft ; | Aretic Thunder
Sega Marine FiSKINY 1...e.1.2..1....... SEYA Sega Bass FISHING 2 »--.u-nusaxann..... SEA
SKERMUE 2 .......2.-12:. tamenizszusnnciizee DEJA Shrapnel - Urban Warfare ...........
Soldier Of Fortune Sonic Adventure 2 ... Space Channel 5 2. Spec Ops Online ....... Spider-Man ........uu.2e-... Star Trek New Worlds .. StUNE GP ia aoc
- Activision „.. Interplay s TEAM 17 |
Stupid Invaders ....-.-essusrmomnosnazan... Ubi SOfŁ | Take the Bullet ...... nan REULEM. | Tech ROmanceT ....--esensaaszezeznaseeeeee CAPCOM | The Flintstones: Viva Rock Vegas . Virgin |
TKE GHNCH „meme noeeoacoacooawoc w. KONAMI The House Of The Dead 3 „. Sega The MUMMY -.........---omoenaoseza „„. Konami The Next Tetris On-Line Edition ..... Sega
j | M | | The New Batman Adventures ....... Ubi Soft | ThE RIN „sousse aewmawasasyeonnszeczem AEIUS | j ą + | ł i
101.1. PErcept.
UFC 2 Victory Goal 2001 e Virtua Tennis 2 ............. ai Woody Woodpecker Racing ........... World's Scariest Police Ghases
World Series Basebalł 2002 .......... Worms Pinball .......... Worms World Party .
GRY JAPOŃSKIE, i KTÓRE BYĆ MOŻE KTOŚ ZDECYDUJE SIĘ WYDAĆ W ZROZUMIAŁYM DLA NAS JĘZYKU
T Mansłons ona asica owjaiiw Koei Advanced Daisenryaku 2001 .........
Rero Dancing 3 ..........-.. Black Matrix AD Ghakan ......... MAL Gapcom vs SNK 2 .. Dee Dee Planet...
Guilty Gear X 2 ... Giga Wings 2 .... saa Gundam: Federation vs Zeon Hunderd Swords ............... Heavy Metal: Geomatrix Last Blade 2: Final Edition Mars Matrix .. Metal Max Overdi
Project Justice: Rival Sc . Capcom ; REVIVE_ „aemauznozeoas oz PieLREA 11... Bata East)
| NBA 2K2 ... Roommania 4203 „aasmanazeinunneen» SEJA |
| NHŁ 2K2... Rune Jade ......umasuauea s. HUdSON |
| NFL 2R2... = Sega Gaga wiimi SEGA J
+; , Moga Booyga ea SEGA Slash Out .. 6 „. Sega j
4 | Quttrigger.... 1» Sega SGICETIAN +2... mea. WiCtOr | - | PBA Bowling +. Bethesdaj Undercover 2055AD .............--.-.--..- Sega
| PICĄSSIO -..neeseiaani..3 „... Brometh.
| Planet Hatriers ... Sega
Planet Of The ApeS ..... ś Phantasy Star Online 2 ,.....
( Pro Pinhall Collection ..... ' Propeller Head Online .. IELLSS W ĘPSROCIE | Renegade Racers ............... Resident Evil CV Gomplete . ; Sanity - Aiken's Artifact / Samba the Amigo ... Seaman The Forhiden Pet .
„„ Capcom
ERO JE
IE 5Wnu +u
cy z. r) as IM I: ru [e o
-_ CZAS NA PRAWDZIWY GANGSTA SHEET Przed nami GRAND THEFT AUTO 3: THE LIVING CITY - jedynie słuszna i oczekiwana przez wszystkich konsolowych graczy kontynuacja bardzo brutalnej, niesmacznej i nie lubianej przez cenzorskie ugrupowania serii. Serii, której kolejne części A i dodatkowe misje zakupiło do tej pory blisko dwa i pół miliona fanów na całym świecie. Gangole wracają na PlayStation 2. txt: Vandal
i
kwiecień 2001
'n+ numer 3I
erię GTA kochają miliony. Po dwóch G) znakomitych grach traktujących o przygodach
gangola nadszedł czas na część trzecią, znacząco różniącą się od swoich poprzedniczek. Pierwszą i najważniejszą zmianą jest grafika. Stare, pseudo-trójwymiarowe miasto z poruszającymi się po nim mikroskopijnymi ludzikami i samochodami należy już do przeszłości. Gra nabrała formy tpp, a naszym oczom ukaże się w pełni trójwymiarowe miasto, którego wszystkie elementy doskonale współgrają ze sobą. Można wjechać wszędzie, gdzie tylko zmieścisię sterowana postać lub samochód. Po pięknych i szczegółowo przedstawionych ulicach poruszają się trójwymiarowe samochody, po chodnikach spacerują spokojnie rozmawiający ze sobą ludzie. Na domach i budynkach wiszą billboardy, na mostach co kilka minut pojawiają się pociągi, regularnie przejeżdżają autobusy. Krótko mówiąc: grafika jest nieprawdopodobna. Z przyjemnością prezentujemy ją wam na dużych obrazkach. Specjalnie dla potrzeb gry nagrano kilkadziesiąt kawałków prezentujących cate spektrum gatunków muzycznych, od hip-hopu, przez rocka i country, a na techno kończąc. Rodzaj muzyki będzie zależał od samochodu, jaki wybierzemy na nasz środek lokomocji. Możliwe nawet, że z samochodowych odbiomków popłynie muzyka autorstwa znanych na świecie wykonawców! Jednak to nie wszystko - któż bowiem styszał radio, w którym cały czas leci muzyka? Nie może więc zabraknąć mnóstwa oryginalnych i (jak można się spodziewać) zabawnych reklamówek, prognozy pogody i ględzących nieustannie prezenterów. Przyjemnie zapowiadają się także regularne komunikaty radiowe,
Policyjny śmigłowiec zlokalizował podejrzanego i klasycznie siedzi mu na ogonie. Zgubienie go nie będzie najłatwiejszym zadaniem, ale powinno się udać.
Policja nie spodziewała się, że podejrzany może nosić przy sobie popularną w niektórych kręgach bazookę...
które pomogą ominąć nieprzejezdne fragmenty miasta. Oczywiście, nie zabraknie znakomitych efektów dźwiękowych jak grzmoty podczas burzy czy krzyków pacjentów klepanych przez gracza.
Nowością są zmieniające się pory dnia - w GTA3 doba będzie trwać około pół godziny czasu rzeczywistego. Rano po chodnikach będą krążyć biznesmeni i urzędnicy spieszący się do pracy, którzy pod wieczór ustąpią miejsca lokalnej młodzieży, prostytutkom i drobnym złodziejaszkom. Znaczącą innowacją będą też zmienne warunki pogodowe. Graczowi za kierownicą przyjdzie zmagać się z deszczem, wiatrem i śniegiem, co nie pozostanie bez wpływu na warunki jazdy - podczas złej pogody samochód znacznie straci na przyczepności. Zdecydowanie można więc powiedzieć, że podtytuł "The Living City” nie został nadany grze bez powodu. Sztuczna Inteligencja postaci występujących w grze ma sięgnąć wyżyn dostępnych w grach. W zależności od sytuacji przechodzący ludzie różnie reagują na nasze poczynania. Próba wszczęcia strzelaniny w biały dzień na głównej ulicy niechybnie skończy się ucieczką przed policyjnym pościgiem - gdy tylko któryś z przechodniów usłyszy strzały lub krzyki, natychmiast biegnie do najbliższego telefonu (lub wyjmuje telefon komórkowy!) i dzwoni na policję. Inny przykład: gracz podąża przez miasto skradzioną właśnie taksówką. Coż więc robią przechodnie? Zatrzymują pojazd i niczego nie podejrzewając wsiadają do taryfy, podając przy tym miejsce, w które gracz winien ich zawieźć. Szczytem rozkoszy są przedziwnie reagujący kierowcy. Czasem na próbę wyciągnięcia ich z auta tylko krzyczą, lub sparaliżowani strachem kładą się na ziemi. Czasem
Dwie metody na wyrwanie upragnionej fury. Pierwsza to szybki włam. Druga - bardziej agresywna - wymaga „wyjęcia” kierowcy z pojazdu. o O NĄ
potrafią się jednak postawić. I wtedy właśnie należy użyć siły...
Nieodłączną częścią gier DMA była ścigająca graczy policja. Wiadomo, że nie mogło zabraknąć jej itym razem. Jednak to, co uczyniono w GTA3 jest po prostu niezwykłe, To już nie pojedyncze radiowozy i blokady na drogach. Oprócz wspomnianych utrudnień, w postaci współpracujących z lokalnym organami władzy obywatelami, musimy martwić się naszą... Szkodliwością społeczną. Gracz stanowi bowiem zagrożenie dla
Ło
Goś poszło nie tak. Są wyhuchy, padły strzały, jest trup, a wąsaty policjant ściga gangola. Swoją drogą, w GTA3 wszyscy policjanci noszą wąchy. U nas wolno dopiero od sierżanta. p ika. Żak do dt ndz zoo
kwiecień 200Il
n+ numer 3l
swojego środowiska, wyrażane w pięciopoziomowej skali. Im więcej rozrabiamy, tym bardziej nieprzychylnie patrzą na nas przedstawiciele władzy. Gdy wskaźnik osiągnie maksimum, miejsowi stróże prawa przekazują sprawę w ręce oddziałów SWAT, a nawet wojska! Niech nikogo zatem nie zdziwi wojskowa obława z użyciem ciężkiej broni i helikopterów przeciwko samotnemu, uciekającemu wąską uliczką vanowi czy pickup”owi. Nie warto także narażać się innym gangolom - może okazać się, że zostaniemy otoczeni na obcym terenie przez chłopaków z miasta. I wtedy ręka, noga, mózg na ścianie...
Pora chyba napisać, gdzie będą dziać się te wszystkie niesamowite akcje. Miejscem wydarzeń będzie znane już graczom z poprzednich części "Liberty City”. Jest to ogromny obszar równy powierzchni ( 6 kilometrów kwadratowych. Miasto podzielono na trzy części: przedmieścia, część przemysłową [4 rozlicznymi zakładami i fabrykami) , oraz starówkę. Każda z dzielnic wyróżnia się odrębną architekturą i kulturą. W ChinaTown gracz napotka stylizowane na orientalne zabudowania, a zwiedzając stare miasto ujrzy strzeliste wieże wysokościowców, sterczącez pomiędzy budowanych kilkadziesiąt lat wcześniej niższych budynków.
Zadanie gracza polegać będzie na wykonywaniu napływających nieustannie zleceń. Z początku będą to jedynie proste zadania, sprowadzające się do dostarczenia przesyfki na określone miejsce. W miarę pięcia się po szczeblach przestępczej kariery zadania będą wymagały coraz większych umiejętności i sprytu. 3
GTA3 błyskawicznie wskoczyło do Top-5 najbardziej oczekiwanych gier w redakcji Neo Plus. Ma po prostu nieprawdopodobny potencjał. ERO ZEE AAA OAZA ZOOOO RAZ ZOO RZ R ROA ROYROOZZ OE
Szczytem będą misje wymagające punktualnego stawienia się w odlegiym miejscu, co będzie wymagało na przykład użycia jako środka transportu kolejki odjeżdżającej dokładnie o 6 rano. Jeśli gracz spóźni się na pociąg - trudno, może spróbować przebijać się przez miasto łamiąc wszystkie możliwe przepisy. Warto jednak nadmienić, że pomimo dosyć znacznej swobody w wyborze zadań, niektóre z nich (jak ta przytoczona powyżej) będą kluczowe dla rozwoju sytuacji w mieście. Aw efekcie tego dla uzyskania dostępu do wszystkich trzech części metropolii.
W wypełnianiu zleceń (niejednokrotnie sprowadzających się wyłącznie do eliminacji) pomoże graczowi pokaźny arsenał. Składają się na niego tak przaśne urządzenia, jak powszechny chyba na całym świecie "bejzbol”, a także karabin maszynowy, UZI, strzelba, karabinek snajperski, granaty, koktajle Molfotowa, wyrzutnia rakiet i
— uznany już przez graczy miotacz płomieni. Najciekawiej _ prezentuje się oczywiście snajperka, dzięki której zdjęcie
dobrze chronionego "celu" z bezpiecznej odlegiości przestaje stanowić problem, podobnie jak zadania wymagające zwyczajnie mniejszego niż zwykle zamieszania. Opisany karabinek może stanowić także przedmiot makabrycznej zabawy, którą gracz może
urządzić nie spodziewającym się niczego
przechodniom... Pysznie prezentuje się także popularna *bazuka”, która swoją siła potrafi zniszczyć kilka samochodów naraz. .Po eksplozji natychmiast zapalają się kolejne, przejeżdżające obok pojazdy, tworząc wkrótce piękny karambol pefen ofiar.
Nie zawsze jednak trzeba będzie uciekać się do tak zdecydowanych środków przymusu. W tym celu do
W GTA 3 czeka na nas grubo rodai 200 modeli nojszdów: Oprócz aut będących wytworem fantazji GiG w grze znajdą się także oryginalnie odwzorowane pojazdy takich firm jak Ferrari czy Lotus. Ponadto oczywiście dostępne hędą także karetki, samochody-lodziarnie, radiowozy, pojazdy strażackie a nawet amfibie (!), co może nadać grze zupełnie nowego wymiaru (kradzież pod wodą?). Każdy pojazd można ukraść i rozbić w dowolny sposób, zaś usterki spowodowane nieostrożną jazdą będą znacząco wpływały na warunki jezdne MODNE
GTA3 prezentuje brutalny świat gangoli i kijów baseballowych.
dyspozycji gracza oddano równie imponujący zestaw uderzeń, przydający się na przykład do przekonania krewkiego kierowcy jak bardzo potrzebny jest nam jego wóz. Można więc klienta kopnąć w główkę, w brzusio, można wreszcie zwyczajnie dać mu w zęby lub wykonać niezawodny cios poniżej pasa, który obali nawet najmocniejsze argumenty.
Kiedy mowa o broni, nie sposób nie wspomnieć o rewelacyjnym, inteligentnym systemie celowniczym. System ten, po uaktywnieniu odpowiednim
przyciskiem natychmiast lokuje się na najsilniejszym
przeciwniku, i pozostaje na nim dopóty, dopóki nie padnie martwy. Wtedy automatycznie przeskakuje na najsilniejszego z pozostałych przy życiu wrogów i kolejno na coraz słabszych, aż do usunięcia najmniej groźnego celu. ż
Równie doskonale prezentuje się sterowanie. Za ruch postaci odpowiedzialne są dwie analogowe gafy, zaś reszta przycisków przypisana jest poszczególnym akcjom. Wśród tych przynajmniej jedna zasługuje na szersze omówienie. Jest to sprint. Gdy zajdzie potrzeba, postać sterowana przez gracza może rzucić się do szaleńczej ucieczki. Jest to niejednokrotnie jedyna szansa na zgubienie pościgu, lecz nasz złodziejaszek z pewnością nie jest sportowcem i na bank pali papierosy. Nawet po niedługim biegu, postać zaczyna zwalniać, aż w końcu wskazany jest postój (na fajkę) i odpoczynek. To bardzo urealnia grę, i powoduje, że życie przestępcy jest często bardzo trudne.
Na koniec zostawiłem sobie samochody, gdyż to one stanowią esencję Grand Theft Auto 3. No więc jest ich dużo. Bardzo dużo. Liczba dostępnych modeli obraca się wokół 50, zaś każdy z nich może występować w 4 do 5 różnych wariantach. Prosty rachunek daje blisko 250 pojazdów do wyboru, co z pewnością zadowoli nawet najwybredniejsze gusta. Ponadto każde z aut posiada 1 7 newralgicznych punktów ulegających uszkodzeniu lub zniszczeniu na skutek wypadków na drodze. Możliwości rozwalenia fury są całkiem rozbudowane. I tak począwszy od prostych wgnieceń i zarysowań poprzez wyrywane (lub wpychane do wewnątrz pojazdu) drzwi, tłuczone szkło, aż po oderwane koła i całe segmenty nadwozia fruwające po ulicy.
Niewątpliwie szykuje się wielki hit. DMA Design to ludzie najlepsi w swoim fachu, więc nie ma prawa być inaczej. Grand Theft Auto 3 jest w wielu aspektach grą przełomową, znoszącą dotychczasowe ograniczenia, i przynoszącą duże zmiany. Zakuty w najlepszą oprawę, jest drugim po SHENMUE zwiastunem nowej ery. Ery gier fączących wiele gatunków, gier realistycznych i dających poczucie absolutnej wolności i swobody wyboru. Premiera już we wrześniu. [vandal]
Oto co mistrzowie z DMA Design mówią o swoim najnowszym dziele.
*Projektując Grand Theft Auto 3, od samego początku pragnęliśmy stworzyć kompletnie nową grę. Oczywiście, podstawą były poprzednie części serii, ale liczba 4,5 miliona sprzedanych kopii naszych gier spod znaku *symulatora zbrodni” data nam wiele do myślenia. Postanowiliśmy oddać w ręce graczy coś zupełnie nowego, czego jeszcze nie hyło. Seria GTA od począku była planowana jako gra, w której graczowi pozostawionohy jak najszerszą swohodę działania. Wprawdzie dopiero teraz, dzięki mocy PlayStation 2 możemy zrealizować nasze plany, jednak praca przy dwóch poprzednich grach z pewnością była znakomitym treningiem przed tak wielkim wyzwaniem. Aktualnie nad grą pracują dwa zespoły. Pierwszy z nich, to nasza 22-osohowa grupa tworząca w Szkocji, drugi zaś to grupa Rockstar z Nowego Jorku.
Naszym głównym celem hyło stworzenie miasta, które jak najlepiej odzwierciedlałohy codzienne realia życia w wielkiej metropolii. Staraliśmy się także oddać złożoność przestępczego światka, proponując graczom misje wymagające użycia róznych środków przymusu wobec ludzi stojących na różnych stanowiskach. Jesteśmy zadowoleni przede wszystkim z zastosowania realistycznego zestawu zachowań postaci występujących w grze. Każda z nich ma swoje nieprzewidywalne reakcje na poczynania gracza. Na przykład, gdy w tłumie ludzi wyciągniemy broń, większość z pewnością spanikuje i rzuci się do ucieczki, lecz może znaleźć się ktoś kto dysponuje taką samą siłą co gracz, i po prostu nas zaatakować. To przypadek, na kogo Się trafi.
Przy tym wszystkim nadal należy pamiętać, że nikt z nas nigdy nie chciał zrobić gry, która by do przemocy namawiała (co nam wielokrotnie zarzucano). Jeżeli grę kupuje człowiek potrafiący odróżnić rzeczywistość od świata przedstawionego na ekranie telewizora, z pewnością nie wynikną ztego żadne kłopoty.”
Io0g u5B53IWoj |€ BUNU +U
U1
-/ m+ import (2. aaaaa mama PASA aaa aaa a
kwiecień 2O00l
n+_ numer 3l
W tym miesiącu obrodziło nam w Japońszczyznę... Na pierwszy ogień idzie trzecia część popularnej serii mordobić BLOODY ROAR 3, za chwilę sonowski survival horror na PS2 zatytułowany EXTERMINATION. Fani Dreamcasta także znajdą coś dla siebie w postaci strategii HUNDRED SWORDS oraz pięknej, lecz stanowczo zbyt krótkiej strzelaniny GIGA WINGS 2. Na koniec zaś megaimport w postaci nowego ISS-a, czyli WINNING ELEVEN 5!
CZ ZALEH
[Niezły kaloryfer na brzuchu i kajdan na piersi. No i superancki chałat. | o? WE AZ
Fajt! Karatecy z kanionu Żóttej Rzeki wkraczają do akcji. Szczególnie fajny jest ten pies w gatkach...
IN aukowcy próbowali ostatnio wielu krzyżówek. Na przykład zmieszać świecącą meduzę z szympansem. Okazuje się, że to działa. Szympansy faktycznie świeciły, ale urodziły się zdechłe. Przeżyły tylko te nieświecące.
Za to u nas, w BLOODY ROAR 3 wszyscy mają się świetnie. Pokrótce powiedzmy sobie co to za giera. Oczywiście mordobicie. Wszystkie postacie są „łakami”: kotołakami, wilkotakami, kretołakami, nietoperzotakami, itp. Wałą się po maskach ile wlezie, morfując w formy bestii, kiedy uzbierają odpowiednią ilość adrenaliny (czyli zleją
| kogoś, albo ktoś zleje ich). Poprzednia część
| rządziła maksymalnie. Dwa atuty gry: szybkość — zdecydowanie lepiej, niż w serii STREET FIGHTER | imocciosów: bez projectile ów (których zresztą tu nie ma) kolesie brali po postu potężne zamachy swoimi tapskami inawalali tak, że aż rozwalali barierki. Arena trzęsta się od ich skoków i uderzeń... Bajer maksymalny! Zupełnie
ż2E
Platforma: PlayStation 2 Producent: Hudson
mordobić. Spotykałem się z kumplami i rżnęliśmy bez opamiętania | (jedną noc rozegraliśmy ponad 200 żmudnych meczy każdy)... To byty czasy. Nawet nie pamiętałem jak to się stało — już wszyscy grali.
To jednak przeszłość. Odpalam grę na PS2 i co widzę? Żenująco niski poziom zmian. Świeżo po demku METAL GEAR SOLID 2 dosłownie marzyłem o tym, żeby postacie byty starsze, ciekawsze, nowe... Niestety. Wszystko na stare kopyto. Zreorganizowano ich projekty, co niestety tylko niektórym wyszło na zdrowie. Świetnie wygląda Stun (Chrząszcz) — wielki, granatowy żuk. Ogroooomny.... Jak chodząca forteca. Niestety — został spowolniony tak, że nie ma możliwości wygrać z nikim lepszym od średniej szybkości. Tragicznie wygląda Alice (Królik), Bakuryu (Kret — mój ulubieniec). Hmmm... Oni nie wyglądają gorzej w sensie graficznym: grafika oczywiście jest lepsza. Oni stracili klimat. Twarz Shenlonga wygląda jakby wyjęta z podręcznika medycyny sądowej, z rozdziału „Topielcy”. Śmiesznie wygląda Gado (Lew) z metalową pfytką na czole — zwłaszcza jeśli wie się, jak
bardzo w poprzednich częściach lubił walić z bańki. Trzeci strój
RR ZDEOPOROKONYR
PLEASE WAIT
STAGEI
ZA || lrrport__M
Jedna z dwóch nowych postaci nazywa się Xion. Oto jego facjata, postać normalna oraz postać pasikoniłaka.
Bakuryu, to gamiturek ucznia. Forma Kreta w garniturze, z okularkami przypomina mi sceny z „O czym szumią wierzby”. Combosy i techniki zostały te same i dodano nowe. Np. Long ma patenciarskie combo, które wygląda jak taniec rosyjski, kiedy przykucnięty zmieniasz nóżki — Long wynosi na tych kopniakach wysoko nad arenę. Jaki efekt tych machinacji z combosami? Taki, że jak odpaliłem grę, za pierwszym razem przelazfem do końca, odkrywając sekrety. Grając w kilka osób będziecie jechać gtównie na tym co było, a dopiero z czasem na nowym. Czy to dobrze? Pewnie tak. Są oczywiście supercombosy. Tło wtedy ciemnieje i zaczyna się totalna masakra, np. Yugo (Wilk) wynosi ofiarę wysoko nad arenę na kopniakach, a Stun leci z nią wysoko, a potem spada miażdżąc swoim cielskiem. Kamera szaleje, eksplozje energii, barw — wygląda jak Sylwester w Paryżu. Sporo technik skopiowano od postaci, które już zrezygnowały z wałki bez sensu (bo ile można). Np. Bakuryu dostał uderzenie w glebę, którego wcześniej używał Goryl Gregg.
Nowe postacie. Po pierwsze Xion — wielki Pasikonik. Wygląda patenciarsko! Obrzydliwa postać, do nadgarstków przyczepione dwa, skierowane w tył ostrza. Z pleców zwieszają się dwa wolne, segmentowane odnóża, na które Xion nabija ofiary, gdy wykonuje swoje super combo. Szybka postać przypomina mi trochę Marvel albo Bakuryu. Druga postać to znana z jedynki Uriko, tyle, że w nowej formie. Nazywa się Uranos i jest dorosłą kobietą (Uriko, the Halfbeast — kotek — jest teraz podstawową postacią). Jej formą bestii jest mocarny minotaur z kolcami na plecach i sylwetką a la Mr T. w gabinecie luster (czyli to samo, co w pierwszej części BR na PSX). Techniki te same, tylko wzrostem jakby mniejszy.
Jeśli mówić o opcjach — zostały te same (arcade, survival, vs), ale jest też opcja treningowa, w której widać co wcisnąfeś, ale niestety nie ma listy technik. Szkoda, bo będzie trzeba znów nakupić pisemek z rozpiską ciosów... hehehe.
Czas powiedzieć coś o dźwięku: niestety wypada najgorzej. Brak mu po prostu basów! Ani potężnych huknięć, ani głosów, ani eksplozji. Same pierdnięcia z kąta klatki chomików. Szkoda marnować na to dłużej czasu, ale jak widzę, że przypieprzam komuś tak, że... Np. Bakuryu grzmoci w arenę swoim wielkim tapskiem, to chciatbym aż podskoczyć od basów z telewizora. Ech... A poza tym melodyjki są tak podobne do tych z 2 części i 1, że aż zastanawiam się czy w ogóle je zmienili: znowu cienkie gitarki i perkusja.
Bez wątpienia najwięcej zmieniło się w projektach poziomów. Jest więc muzeum dinozaurów, chłodnia, lotnisko, świątynia, tajemnicze wykopaliska, itp. Jak na PS2 przystało wszędzie coś się dzieje. Np. na lotnisku startują myśliwce, a niektóre areny są piętrowe. Nie jest to jednak piętrowość tej klasy, co DEAD OR ALIVE 2. Ot - podłoga się zawala i spadasz piętro niżej. Poza
=
(2
Z promocyjnych materiałów i okładki gry wynika jasno, że centralną postacią jest znów ni jaki Yugo.
tym wszystko dobrze, póki nie zaczniesz szaleć. Naprzykład w Dino Museum (gdzie za barierkami stoją dinozaury) wywal kogoś za arenę na koniec, a oblatująca go kamera pokaże dokładnie nieteksturowane fragmenty areny i miejsca, gdzie kończą się dinozaury, a zaczyna pustka, np. apatozaur kończy sić w 3% i nie ma głowy.
Reasumując: o czym my mówimy? Jeśli TEKKEN TAG to TEKKEN 3 DE LUXE, to nawet nie mam nazwy na BLOODY ROAR 3. Zmieniło się zbyt mało, a większość na gorsze. Spodziewatbym się nowych postaci (vide SOUL CALIBUR), nowych patentów, pomystów (może po 2 formy bestii?) — czegokolwiek. W strefie techniki nie zmieniło się absolutnie nic. Ubolewam nad tym, bo i tak będę musiał nabyć tę grę, a niewiele nowego dostaję. Następnym razem proszę się przyłożyć. Zwłaszcza do dźwięku, panowie - od czasów pierwszej części leci na eb, niestety. Zobaczymy co przyniesie wersja zrozumiała dla nas. Okaże się na przykład o co tym razem chodzi w wersji Arcade (gdzie jest historia postaci). [grabarz]
LULTESTEET=J 1
aj
kwiecień 2001
n+_numer 31
Producent: Sony
matma Byscie EXtErMINAtION
Pomimo, że na razie graliśmy tylko w importa i to w dodatku w wersji demo, gra ukaże się w Europie już niebawem. To znaczy w maju.
P oczątkowo gra była przedstawiana jako skrzyżowanie *Rzeczy” z survival horrorem. Po krótkim czasie obcowania z demem, musze przyznać, że nieprzypadkowo. Jednak sama *Rzecz” to nie wszystko. Gra kojarzyła mi się też z BLUE STINGEREM znanym z Dreamcasta.
Intro demka dosyć szybko przechodzi z filmu renderowanego w kolaż filmów przedstawiających wydarzenia z samej gry. Ponieważ zaś demo jest krótkie, filmy te stanowią dobre źródło informacji na temat tego, co czeka nas na dłuższą metę. Widoczne w nim wielkie potwory, strugi posoki tryskającej na wszystkie strony oraz wiadra obrzydliwego śluzu, którym ociekają korytarze bazy położonej gdzieś na terenech okołobiegunowych tworzą niezła atmosferkę. Gra sprawia wrażenie typowego survival horroru połączonego z polowaniem na robaka.
Ajak przedstawia się sama gra? Po rozpoczęciu dema od razu przechodzimy do sterowania naszym bohaterem. Jest to miody. chtopak, który wraz z pozostałymi członkami swojej ekipy zostali zatrudnieni do zbadania sytuacji w bazie, z którą urwała się iączność. Ale jak młody chłopaczek dostał się do pokoju, z którego startujemy - nie sposób się domyślić.
Tak czy inaczej zaczynamy przygodę. Do naszej dyspozycji oddana zostaje broń - karabin maszynowy oraz nóż. Poruszamy się przy pomocy analoga lub krzyżaka. Bohater reaguje na nasze "naciski” dosyć szybko. Nawet chyba za szybko. Lata jak szalony za najlżejszym przyduszeniem guzików. Kamera porusza się w ślad za nim, jednak nie zawsze zajmuje dogodną dla nas pozycję. Można temu zaradzić poprzez szybkie wejście w tryb fpp lub automatyczne lockowanie się na celu tpp. Potem jeszcze go puszczamy i kamera jest już ok. Tylko, że to nie tak powinno się odbywać...
Oprócz strzelania z karabinu oraz machania nożem (na poziomie
Dosyć ciekawa jest kolorystyka tej gry. Określitbym ją jako trzewiowo-fioletową przechodzącą w purpurowo-jelitową, maczaną w hezbarwnym, gęstym śłuzie.
klatki piersiowej lub w kierowane w dół) możemy jeszcze wejść do okna zarządzania zapasami postaci. Poruszanie się po nim jest dosyć proste, ale samych możliwości jest sporo. Oprócz standardowego zarządzania różnymi, ładnie pogrupowanymi przedmiotami, najciekawszą opcją jest majsterkowanie przy broni. Karabin maszynowy oddany do naszej dyspozycji może być rozbudowany o różne komponenty - luneta z przybliżaniem lub zwykły celownik laserowy, rączka dla stabilizacji, miotacz ognia albo granatnik, ustalamy też rodzaj prowadzonego ognia (półautomatyczny lub krótkimi seriami)... W sumie taka możliwość konfiguracji broni jest bardzo fajna. Dodatkowe bajery znajdujemy w trakcie gry, dzięki czemu możemy zmontować sobie prawdziwą armatę. Po opuszczeniu pokoju startowego trafiamy do większej sali, gdzie stoi kilka potężnych bestii. Szybko zaczynają do nas pruć. My robimy to samo - okazuje się, że najlepiej jest wycelować draniom w wielkie oko. Po kilku strzatach padają na ziemię i rozpuszczają się. Potem rozwałamy jeszcze jednego drania, a dalej - jednego latającego. W następnej lokacji trafiamy na elementy otoczenia, które są nam zdecydowanie nieprzyjazne. Jakieś dziwne kałuże, z których wystrzeliwują w nas kolce, potem jeszcze małe, spadające z sufitu robaki... tych ostatnich jest zresztą całkiem sporo i trzeba szybko załatwiać je nożem. Dalej w demie napotykamy innego rodzaju śmierionośne kałuże, które mają tajemnicze przedmioty na środku. Kafuże nikną po ich rozwaleniu.
Demo, po krótkiej eksploracji kończy walka z wielkim bossem wychodzącym ze ściany. Walka polega na bieganiu wokół niego i pruciu z najpotężniejszych broni w jego podstawę. Potem jeszcze tylko oglądamy ekran zapowiadający peiną wersję gry za 6 800 jenów... koniec.
Narazie widać parę obiecujących elementów - dużo walki i płynów organicznych oraz rozbudowa broni, niezła jest też grafika. Trochę szwankuje praca kamery, ale juz grafika i dźwięk są catkiem w porządku. [Banan]
Picre Pro Wrestling © Rasiak
eria FIRE PRO cieszy się w Japonii statusem kultowym.
Nic nie wskazuje na to, aby kiedykolwiek miała ukazać się w innym kraju. Jedynym sposobem na zdobycie jej jest import. Najnowsza część ukazała się niedawno w Kraju Kwitnącej Wiśni na DC. To naprawdę wyjątkowy tytuł. Grafika to stare, ale jakże jare dwa wymiary (w przypadku postaci), reszta to 3D. Postacie są fajnie animowane i bardzo dobrze się prezentują. Wszystkie ruchy i ciosy przedstawiono znakomicie. Dla fanów wrestlingu w wykonaniu WWF czy WCW znajdzie się tu również coś miłego - kilkanaście największych gwiazd, choć bez oryginalnych nazwisk. Reszta z kilkudziesięciu postaci to w większości zawodnicy z kilku japońskich federacji oraz kilkanaście postaci z shootfightingu (czyli UFC i pochodne). W sumie owa to kilkaset postaci (mnóstwo jest ukrytych), o różnych stylach walki w zależności od tego czym się w rzeczywistości zajmują. Walka jest szybka i ciekawa. Ciosów jest. całkiem sporo, po kilkanaście dla postaci. Jest tu wiele ciekawych rodzajów walk: mecz w klatce pod napięciem czy z drutem kolczastym na podłodze wokół ringu iw każdym narożniku. Czyli hardcore na maksa. Oprócz tego jest royal rumble dla ośmiu postaci jednocześnie plus sędzia (cztery postacie mogą być kontrolowane przez graczy). Chaos jaki ma
Siga Wing
hohohoooo!!! Japonia szaleje na punkcie mangi i anime.
Dość powiedzieć, że największy tygodnik japoński o mandze ma nakład 5 milionów egzemplarzy, a serie mangowe z cyklu kulinarnego (tak, tak - pokazujące przepisy kuchenne) sięgają z palcem w nosie trzydziestu tomów. A tu mamy GIGAWING 2. Czyli gierkę, która łączy totalne maniolstwo Capcomu jeśli chodzi o wybuchy na cały ekran z totalnym maniolstwem reszty świata - jeśli chodzi o mangę. Historia dość prosta: kilka postaci do wyboru, każda z nich lata jakimś super-duper samolotem i zbierając bonusy nawala do wszystkiego co się da. Na pierwszy ogień grafika: do gry w GIGAWING 2 potrzebne jest zawsze dwa razy więcej osób, niż jest padów. A to dlatego, że akcja jest tak dynamiczna, że nie zdąża się spojrzeć na grafikę w tle. A grafika w tle jest tak rewelacyjna, że jedna osoba musi cały czas na nią patrzeć i opowiadać co widzi. W każdym razie GW2 sięgnęto po dwa trofea: w dziedzinie przepięknych teł i... lawiny bajerów na pierwszym planie. Pocisków, statków, bonusów jest tak pełno, że... po prostu nie uwierzycie! Czasami robi się tyle powerupów, że spod ich chmury nie widać wogóle tła! A chmurka owa zajmuje 3/4 ekranu, Wyobrażacie sobie? Niestety - z tego co już widać płynność grafiki będzie się w związku z tymi eksplozjami nieco chwiać. Nie jest płynnie. Ale na pewno jest od pytona dostownie bajerów. Powiem tak: w życiu nie widziałem takiego
__ się je jakoś odkrywa?
miejsce na ringu jest nieporównywalny do niczego. Gra jest strasznie miodna i ma ogromna ilość sekretów i bonusów. Chciałbym żeby inni producenci gier myśleli nie tylko o grafice, ale przede wszystkim o grywalności. Dla wszystkich hardcore owych maniaków wrestlingu jest to pozycja niemal obowiązkowa. Prove me wrong! [Marcellus]
PS. Wszystkim zainteresowaniych tłumaczeniem menu i listą ciosów polecam wizytę pod adresem www.gamefaqs.com W dziale DC.
Platforma: Dreamcast Producent: Capcom
zagęszczenia na ekranie. Kaplica. Tymczasem więc czekamy na zrozumiałą wersję, bo obrazki między poziomami pokazują, że o coś tam może w tej grze chodzić,
I mafo brakuje, bym napisał, że jeśli chodzi o maniackie nawalanie do wrogów GW2 chyba będzie bez konkurencji.
A mało = kilka poziomów.
Nie uwierzycie,
ale w tej grze są tylko cztery!!! Może
Zrozumiemy - os zobaczymy. | Ukończenie gry zajęło nam... około 15 minut. Hmmm...
[Grabarz]
To, co dzieje się na ekranie przechodzi ludzkie pojęcie. Oczy pękają od wybuchów i liczby pocisków nieprzyjaciół. I to wszysto we 2, 3 lub 4 osoby jednocześnie!
Matana roza FAUNEJIFEGJ SŚWOrdE
Producent: Sega
H UNDRED SWORDS to strategia koderów ze Śmilebit. Skąd znamy Smilebit? THE TYPING OF THE DEAD, JET SET RADIO... już? Ok. Wporzo chtopaki. Noi oferują nam teraz strategię.
Mamy królestwo (no dobra — zdradzę, że nazywa się Nalavale). I zaczynamy zabawę w podbój. Dostaniemy oddziały (niektóre jeżdżą na dwunogich jak w PANZER DRAGOON —. oddziały będą miafy 4 się na j
* smokach = na Saturna!), a te dowódców. I tu natykamy pierwszą cechę HS: nie sterujemy oddziałami, tylko ich dowódcami, którzy hmm... mają przecież zupełnie inne parametry, niż podlegte im chłopaki. W każdym razie chłopaki dzielnie brną za dowódcą i właściwie sterowanie bitwą, to kierowanie dowódcami. Mamy jeden przycisk na padzie, który nas przenosi między dowódcami, więc jest wygodnie. Kto w oddziałach? Magowie, kawaleria, łucznicy.. Jak zwykle. Widok na pole walki, to kolejna cecha dość charakterystyczna dla tej gry. Kamera wisi dość nisko nad polem, reszta okryta jest potwornie sztuczną mgłą, ale można i tak latać po catym polu bitwy. Jeśli opanować przemieszczanie się między dowódcami — przestaje to przeszkadzać. Jednakowoż "_ przeciwnicy mają tendencje do permanentnego korzystania z mgły (trudno im się dziwić) i podłażenia od tyłu. Trzeba także wiedzieć o tym, że HUNDRED
Acha! Oby tylko oddziały były większe, ho te, co są, przypominają mi raczej potyczki Powstania Styczniowego. Bitwy... to bitwy! A na środkowym screenie widzicie wspomnianą
SWORDS zaprojektowane zostało jako gra multiplayowa. W planach koderów powstał /_ zamysł, żeby cztery osoby naraz mogły ” zasiąść i bawić się dziko w tym samym _ momencie. Wprowadzono całkiem rozbudowany podział na misje, itp. I co z tego? Jak na razie okazuje się, że w Japonii trzeba bulić kaskę za podłączenie się do serwera (konkretnie trzeba mieć tam konto — pfatne). Jak » będzie w naszej wersji? Zobaczymy — kto może walczy o darmochę. Graficznie gra prezentuje się dziwnie. Z jednej strony przerywniki wyglądają potwornie. Sztuczna animacja, ludziki ślizgają się po trawie, syfek. Z kolei, kiedy zaczyna się gra wszystko to znika. Krajobrazy są ciekawe, bajkowe drzewa ślicznie zielone, budowle abstrakcyjne, barwne... Ciężka sprawa. Generalnie rzecz biorąc grafika w grze wydaje się być bez zastrzeżeń, póki nie zacznie się ruszać. Poza tym bowiem, że filmiki są lichawe, okazuje się, że niespecjalnie szybko ruszają się ludziki na polu walki. Odnoszę jednak wrażenie, że być może jest to taki zamysł Mistrzów ze Smilebitu. Być może, zważywszy na fakt, że nie wszyscy zasiądą do gry uzbrojeni w mysz, koderzy w ten właśnie sposób postanowili dać szansę użytkownikom z joypadami. Nie ukrywam, że wniosek ten nasunął mi się po dokonaniu pewnego trudnego manewru obejścia, którego nie spodziewatem się wykonać padem. A więc może celowo? Wygląda więc na to, że HUNDRED SWORDS zapowiada się przede wszystkim na grę atrakcyjną graficznie i — niezależnie - nastawioną na strategię gry w kilka osób. Bezdyskusyjnie będzie to najładniejsza strategia na DC i myślę, że kilka nowych jej warstw kryje się jeszcze pod fartuszkiem bariery językowej, której złamanie pozwoli nam ocenić to dziełko uczciwiej. Na razie wygląda na naprawdę przemyślaną grę. Taką, która może doskonałe uzupełnić potrzeby miłośników strategii na konsole. [Grabarz]
3 4% 1464666
mgłę.
ydaje si
Bohaterowie
$eria WINNING ELEVEN / 1$S podąża za
obecnym trendem w grach sportowych, kładąc olbrzymi nacisk na bohaterów spektaklu. Uwielbiani przez miliony fanów na całym świecie piikarze wyglądają w grze niezwykle charakterystycznie | zachowali właściwe
Aoto ulubiony przez wszystkich ISS-erów widok Wide, na którym mamy
za
najlepszy
przegląd boiska. Niestety, nie widać na nim zbyt wielu szczegółów...
iestety - droga z Kraju Kwitnącej
Wiśni na Stary Kontynent zajmie grze kilka miesięcy. Ale nie martwcie się, flagowiec KCET przejdzie po drodze gruntowną renowację i zostanie wyposażony w specjalnie dla nas przeznaczone dodatki. Ludzie pracujący w Konami, wiedzą że mieszkańcy starego kontynentu kochają piłkę i znają się na niej. Dlatego właśnie postarają się aby nasze oczekiwania zostały zaspokojone. Idę o zakład, że im się to uda. Jednego tylko, jak na razie, nie możemy być pewni: pod jaką nazwą dopłynie do Europy. Wiadomo już że nie będzie to ISS Pro Evolution 3. Ale czy to jest takie ważne? Chyba nie. Istotne jest to czy będzie wspaniałą i niezapomnianą grą. Odpowiedź może być tylko jedna. Będzie. Po czym wnoszę? Ano po tym, że w WE5 już grałem i wiem co mówię. Jest przemiodnie. A z wypowiedzi panów z KCET, które możecie przeczytać nieco dalej łatwo wywnioskujecie, że będzie jeszcze lepiej.
Ja tym gościom ufam bezgranicznie - jeżeli mówią że poprawią, usprawnią, czy sprawią, że będzie bardziej realistycznie, to tak się stanie. Prędzej piekło zamarznie niż ci kolesie spaprzą cokolwiek w swej ukochanej grze. To nie są wyrobnicy, pracujący na akord w EA Sports. Z każdego wypowiedzianego przez nich słowa wypływa czyste
uwielbienie dla futbolu. Nie wiem wprawdzie co jeszcze można usprawnić w grze doskonałej jaką jest ISS Pro Evolution (oprócz grafiki). Wiem natomiast, że za każdym razem w piłeczce od KCET można znaleźć coś nowego. Twórcy starają się nie popadać w schematy. Zawsze jakiś drobny, lecz istotny element rozgrywki ulega zmianie. Starają się tak wyważyć grę, aby nie było możliwe granie jednym i tym samym sposobem.
Przykład: w ISS Pro Evo potęgą było wysokie podanie na dobiegnięcie, obrońcy po prostu zamierali gdy piłka nad nimi przelatywałfa. W ISS Pro Evo 2 już tego nie ma. Teraz takie podanie musi być dobrze wycelowane i w odpowiednim momencie wykonane, aby dało jakieś rezultaty. W "dwójce”, z kolei, zbyt mocne okazało się być one- two, które rozgrywane w różnych kombinacjach, bardzo skutecznie otwierają drogę do bramki.
Tak więc w WE5 utrudniono rozgrywanie tych podań. Z czasem uda się KCET stworzyć grę doskonałą. Symulację piłki nożnej, której po prostu nic nie da się zarzucić. A ta sytuacja nie jest wcale taka odległa. Wprost przeciwnie. WE 5 jest bliskie tego ideatu. Odkąd zaczątem w nią grać to prawie nie śpię i nie jem. Żyję w innym świecie. Próbuję go, poznaję na nowo,
ż%
Stadion narodowy (nasz?) w nocy. Widać flagi, ktoś odpalił flarę... Za chwilę się zacznie!
== POLAND
Nasi chłopcy wybiegli na boisko... Noi wszystko. Hej Angole ja was ole ole ole... Tomek Iwan nie popisał się w tym kawaiku.
smakuję, jak dobre wino. To dobre porównanie. ISS/WE jest jak wino. Ta sama winnica, ten sam klimat, ten sam proces wytwarzania, a jednak poszczególne roczniki różnią się między sobą wyraźnie. Tyle że w przeciwieństwie od wina, gra jest tym lepsza im młodsza.
Moje zdanie o WE5 jest takie: jest to jedyna, jak na razie gra, dla której naprawdę warto stać się właścicielem PS2. Niestety tyłko w Japonii. Ale przynajmniej ta gra jest już, teraz. Nie jak odkładane co miesiąc GT 3 i nie jak majaczący gdzieś na horyzoncie pragnień MGS 2. Jest to oczywiście najlepsza i najładniejsza w tym momencie piłka nożna na PS2 i zdecydowanie jedna z najmiodniejszych gier, jakie w ogóle pojawiły się na rynku!
WE 5 niesie ze sobą kilka poważnych zmian w porównaniu do tego co znamy z ISS Pro Evolution. Głównie w sterowaniu, ale nie tylko. Najważniejsze zmiany nastąpiły właśnie w sposobie kierowania piłkarzami. Teraz są aż cztery (sic!) prędkości poruszania się zawodników po boisku. Podczas najwolniejszego dryblingu piłkarz świetnie panuje nad piłką, dzięki czemu podania są celniejsze, lecz strzały mogą być tylko lobami. Później mamy normalną, dobrze znaną prędkość
KO
za
Mecz Polska-Holandia rozpoczęty. Niestety, pogoda nie dopisała. Pada deszcz, piłka zatrzymuje sie w miejscu, a zawodnicy brodzą po kostki w
wodzie. PO szybkiej kontrze Kluivert otrzymuje podanie od Davidsa, strzela szczurem w krótki róg i... Hmm, nie jest dobrze.
dla nich detale - jak choćhy okulary Davidsa. Oto mała galeria...
CŁA
Etigar Davids
Abel Xavier
h Tarcu AGE 32
? £ w
Nie opłacało się faulować... Pierre-Luigi Colina jest w takich wypadkach bezlitosny
Mendietta strzela właśnie bramkę dającą zwycięstwo Hiszpanom.
poruszania. Na końcu zaś dwa rodzaje biegu. Pierwszy - wolniejszy - pozwala tylko na rozgrywanie piłki płaskimi podaniami. Drugi to dobrze znany sprint, w którym strzały są mocne, lecz mniej celne.
Kolejną zmianą jest nowy sposób rozgrywania one-two. Nadal jest to LI+X. Lecz teraz, przed dotarciem piłki do oddającego, należy wybrać jedną z trzech możliwości: płaskie podanie, podanie górą lub zmyłka, czyli podanie do innego zawodnika.
Absolutną nowością jest możliwość stosowania lewej gatki analogowej do wykonywania podań! Można biec naprzód i oddać piłkę w dowolną stronę bez konieczności zmiany kierunku poruszania się. Na początku trudno się do tego przyzwyczaić ale to naprawdę dobre rozwiązanie. Reszta sterowania jest bez zmian.
Z ekranu wylewa się śliczna, przecudowna grafika. Fajne postacie, dużo szczegółów i płynność, płynność, płynność. To niesamowite, wszystko rusza się żwawo, bez przeskoków i ślimaczenia w 60 klatkach na sekundę! Gra toczy się wartko, akcje są składne, podania dokładne a strzały efektowne. A realizm uderza jak miotem. O! Bramkarz puścił pitkę między nogami! Sposób w jaki gracze przyjmują piłkę jest po prostu niesamowity. Są płynne przejścia do biegu lub strzału, rzuty * wolne to jest prawdziwa peretka. Można strzelić nawet bramkę pod murem (jak w Pro Evo 2). Przyda się wprawdzie dużo szczęścia i piłką musi wejść dokładnie pod zawodnika, który podskoczył, ale efekt wart jest ryzyka.
Bramkarze zachowują się trochę inaczej niż nas przyzwyczaili. Mało grają na przedpolu. Wolno wybiegają z bramki, ale za to są nieprzewidywalni. Nigdy nie wiesz, co zrobią. Dużo zależy od ich indywidualnych umiejętności. Dobry bramkarz, jak Oliver Kahn, jest trudny do pokonania w każdej sytuacji.
Jeśli jesteśmy już przy indywidualnych cechach piłkarzy, to warto wspomnieć o nowych atrybutach piłkarzy. A jest tego trochę. Nowe współczynniki to
Oprawa wizualna jest znakomita, a piłkarze nieprawdopodobnie dopaleni w stosunku do starych ISS*ów jeszcze na pierwszego PSX'a.
Aż strach pomyśleć co hędzie, gdy autorzy zrealizują swoje groźby zbudują cały silnik graficzny na podstawie nowych danych... ? " ś
szybkość z jaką leci podawana piłka, celność długich podań, szybkość dryblingu, agresywność lub zaangażowanie w grę (jak kto woli), i stabilność formy (nareszcie!). Mamy ich w sumie aż dwadzieścia dwie. Teraz niektórzy piłkarze mają także indywidualne zdolności, które ich świetnie charakteryzują. Jest to, między innymi: drybleq łowca bramek, reżyser gry, dowódca obrony, bramkarz- specjalista od bronienia karnych i tak dalej.
Jest tego sporo, a cechy współgrają ze sobą. Gracz może być w specjalistą w żadnej, jednej lub kilku z nich. Zidane jest na przykład reżyserem gry i podającym. Henry z kolei świetnie wychodzi zza obrońców na wolne pole, dobrze zachowuje się w sytuacjach jeden na jeden z bramkarzem i świetnie drybluje.
Oprócz tego większość zawodników może grać na więcej niż jednej pozycji. Znów świetnym przykładem jest Henry, może on grać aż na trzech pozycjach.
Słoweniec Zlatko Z. strzela kapitalną bramkę. Piłka zakręca i wpada w długi róg, tuż nad całkowicie bezbronnym bramkarzem...
Jeden zwód, drugi zwód i... Zabrali mu piłkę, jak zwykle Włodkowi Smolarkowi...
aż
kod
R s As
modacóa M AUGANARO WA
WASI * «
GRaswasaAh AREYRÓGNKY
Popatrzcie, ile jest teraz ustawień dla Mentality - cata rozgwiazda! Dosłownie we
6% K G*RwyDk
Przed meczem można wybrać koszulki swoich zawodników oglądając ja na pięknych, biegnących modelach.
n+_ numer 3l kwiecień 2O00l
Pojedynek Hiszpanów z Portugalczykami - emocje sięgają zenitu.
Podstawową jest skrzydiowy, drugą boczny pomocnik a trzecią napastnik. Roberto Carlos może grać na bocznej obronie lub pomocy. Co z tego wynika?
— Podejrzewam, że zawodnik źle się czuje -_ grając na nie swoim miejscu i jego
współczynniki odpowiednio maleją.
Osobną cechą jest odporność na _ kontuzje - większość graczy ma wysoką
tą cechę ale są słabsi fizycznie zawodnicy, których łatwiej jest kontuzjować. Kontuzje są stopniowane: od lekkiej, przez średnią do ciężkiej.
Reszta z nowości to czysta kosmetyka w porównaniu ISS Pro Evo 1/2. Lecz jakże ważne i przyjemne są to zmiany. Jest więcej zespołów w Master League, doszło między innymi PSG, Feyenoord (Dudek!) i Deportivo. W sumie są aż 32 zespoły klubowe z Europy
- (większość) i Ameryki Płd. (kilka).
Można nareszcie rozegrać mecz tymi
_ drużynami w oryginalnych i to we w
miarę aktualnych składach. Większość
boaża krajów europejskich ma
Chinan TaLat Ło rngl rk 43 UAJG: Shingo Takatsuka - producent serii Winning a:
Eleven.
Futboł w Europie jest dużo szybszy i ostrzejszy, a atmosfera na hoisku jest dużo bardziej wroga niżw Japonii. Oka te czynniki zostaną wzięte pod uwagę w procesie tworzenia europejskiej wersji gry. Chcemy również bardziej zróżnicować graczy pod
> względem wyszkolenia technicznego.
Widziałem w akcji Ryana GiggS'a, to upewniło mnie że nasz obecny system tiryblingu nie jest wystarczająco realistyczny. Umiejętności dryblingu poszczególnych graczy zostaną zwerytikowane tak, aby gracze tacy jak Ryan wyraźnie zostawiali w tyle powolnych, wielkieh, środkowych obrońców po prostu biegnąc z piłką.
Naoya Hatsimi - główny projektant Gheielihyśmy uczynić modele postaci graczy
jeszcze bardziej realistycznymi, niestety nie jest to na razie możliwe. Naprawdę marzymy
|. o tym, ale nie mamy wystarczająco dużo
czasu. istotniejsze jest jednak to, że PS2 nie jest wystarczająca mocne aby zrealizować to już teraz. Może gdy bardziej zapoznamy się z jej architekturą, znajdziemy sposób aby to zrealizować. Mimo wszystko europejska wersja będzie dużo lepiej wyglądającą grą niż japońskie Winning Eleven 5. Po prostu
j ulatego, że będziemy mieli więcej czasu na
zapoznanie się z PSZ. Shingo Takatsuka
Oczywiście, że gra rusza” się podobnie do poprzedników, Używamy tych samych ttanych motion-capture przez ostatnie trzy łata, Usprawnialismy je ręcznie przed każdą
JĄ premierą następnej gry zserii. Nie da się
| > KONAR
"KCET GE
Rzuty rożne wybijane są [teraz ni nieco bardziej oszcz, adojście do pozycji strzelekiej
zależy bardziej od umiejętności przepychania się w polu, niż od szczęscia...
także prawdziwe nazwiska graczy. W tym i nasza kadra. Olisadebe, Karwan, Krzynówek (japoński komentator łamie sobie język), bracia Zewłakowie, Kożmiński, Watdoch, Hajto, Kałużny (apończyk w tym momencie ma supeł na języku) i cała reszta naszych kochanych kadrowiczów jest obecna w grze. )
Prawdę mówiąc trochę źle się teraz czuję. Podnieciłem waszą wyobraźnię
e plany
jednak ukryć tego, że jest to. bc czasta sama sesja motion-capture. To Się zmieni, niedługo wchodzimy do nowego studia z całym wyposażeniem do moticn-capture. Na początek do europejskiej wersji gry — wprowadzimy zindywidualizówanie animacji poszczególnych znanych zawodników, aby po samych ruchach można było poznać kto zacz. Ale prawdziwym plusem jest to, że możemy teraz robić sesję motion-capture, kiedy tylko zechcemy. Jeżeli nie spodoba nam $ię sposób w jaki poszczególne ruchy się. zazębiają, będziemy mogli je powtórzyć. Animacja zawodników będzie po prostu taka, jakiej chcemy do przyszłych edycji gry.
Nacya Hatsumi
Chcemy bardzo podkreślić sposób w jaki gracze reagują W momencie gdy pilka spada kało nich. Bętią odmienne animacje dla sytuacji, w której piłka spada po prawej ipo lewej stronie zawodnika. Zawodnicy będą prawie zawsże próbowali przyjąć piłkę swoją mocniejszą” nogą.
Shingo Takatsuka
Zbalansujemy także Master League, aby była trudniejsza w wersji europejskiej. W. wersji japońskiej jest trochę zbyt fatwa. Szczególny nacisk położymy na sposób w jaki będą kupowani gracze. Trudniej będzie kupić "wielkie nazwiska” jak na przykład Zidane. A nawet jeżeli już kupisz takiego gracza, to będziesz musiał mu płacić, aby nie opuścił zespołu po zakończeniu sezonu.
Kosuke Soeda - dźwiękowiec
Sposóh w jaki dobraliśmy kluby do Master Leagiie jest dość zabawny, Skontaktówałem
wizją niesamowitej zabawy z nowym ISS'em. Niestety nieprędko on do nas dotrze w zrozumiałej wersji. Oficjalnie mowa jest o wrześniu lub październiku, a to jeszcze tak daleko... Pozostaje cierpliwie czekać. A jest na co. Ta piłeczka zarządzi niesamowicie w Starym Świecie. Bo to przecież będzie ISS... Marka zobowiązuje. Acha - można grać w osiem osób podłączając dwa multi-tapy...
Marcellus
Konami Tokyo
się po prostu z moimi znajomymi w Europie i zapytałem ich: Jakie są najmocniejsze zespoły?” (jeden z kumpli Kosuke musiał być
_ wielkim fanem West Ham, ho z całą
pewnością ten klub do europejskiej czotówki nie nalezy- Marcellus).
hingi Enomoto- starszy przedstawiciel
korporacji w KCE Tokio
Nasze plańy na przyszłość są bardzo obfite. Wym samy czasie gdy robimy Europejska wersje WE5, pracujemy także nadgrą traktującą o J-Leagite na nasz rynek. Obie
_ gry będą gotowe we wrześniu lub
Faździemiku. Rok przyszły to mistrzostwa świata w Japonii i Korei, możecie więc spodziewać Się od. nas gły traktującej o największym wydarzeniu w pilce nożnej na świecie. Będziemy także pracować nad WEG
Wybijany przez Zidane'a rzut wolny zawsze stanowi zagrożenie dla bramki przeciwnika
Dwóch przystojniaczków (ach, ten zarost...). Ten po prawej to chyba Nuno Gomez z Portugalii, a ten po lewej... Hmm, Guardiola?
Roke Hiszpanii w pamiątkowym zdjęciu przed meczem.
i oczywiście jej europejską konwersją. Naszym planem jest stworzenie kompletnie nowej gry za każdym razem, niestety nie
wszystkie zaplanowane zmiany udaje się
wprowadzić. Brak jest po prostu czasu. Dlatego próbujemy wprowadzić tak wiele radykalnych zmian w kazdej z gier ile tylko zdołamy. A to wszystko po to, aby oticzucia plynące z kontaktu z nową grą były kampietnie inne.
inni Tarztent Shingo Takatsuka
Eksperymentowaliśmy nad nowymi zwodami i przypisaniem ich do prawej gałki analogowej w WE5. Zrezygnowaliśmy jednak ztego. Uznaliśmy że lepiej hędzie wykorzystać ją tło podawania pilki. Nowy system wykonywania zwodów zaimpiementujemy w WEG.
tion" and "DUAL
Konkurs podzielony jest na trzy części, które będą odkrywane w kolejnych numerach Neo Plus.
Aby wziąć w nim udział wystarczy zebrać trzy kupony, wykonać trzy zadania i przesiać prace pod naszym adresem. Uwaga - wysyłajcie dopiero po zakończeniu trzeciej edycji!!!
Zadanie pierwsze: narysujcie dowolną postać z Tekken Tag Tournament walczącą z.zawodnikem z Dead Or Alive 2
Nagrodami w konkursie będą cztery zestawy, po cztery gry na PlayStation 2. Jakie to będą gry? Spójrzcie na ich pudełka obok. :
sponsorem nagród jest firma Sony Poland sp. Z 0. 0.
dj n+ numer 31 kwiecień 2001
Jeżeli uważacie, że macie wszystko czego początkującemu użytkownikowi Dreamcasta potrzeba do tego, by stać się DeCenautą to bardzo dobrze. Ale pozwólcie, że przejrzymy jeszcze sprzęt. Po pierwsze oczywiście potrzebny jest wam Dreamcast. Bez tego raczej nie da rady. Druga sprawa to telefon. Linia telefoniczna także odgrywa dosyć istotną rolę w procesie grania przez internet. Niby ciężko w to uwierzyć, ale jednak.
1. User Name: ppp 2. Password: ppp
Po skonfigurowaniu opcji łączenia się z Netem wystarczy wybrać w okienku tytułowym przycisk - połączenie.
Po krótszej lub dtuższej chwili modemowi uda się, albo i nie, połączyć z internetem. | zobaczycie swoją pierwszą w historii DeCeka stronę internetową - winietkę Segi.
2 umi. /szqafgomafpme łoridiNal
(ONY HERO.
łe tia Naocy 91 RPG one śmier for Biwcyt bę sn the tarefromw ot |arevatke Te fit oma gdafina w
ek nd cha et
Poruszanie się po internecie jest dosyć proste. Po naciśnięciu startu zobaczycie kilka róznych opcji obsługiwanych przez pada.
Są tu kolejno:
W zasadzie mając te dwe elementy jesteście luźni i możecie robić co tylko dusza zapragnie. Ale z pewnością przydadzą się też jeszcze dwie dodatkowe sprawy. Więc po trzecie - zgoda rodziców na podniesienie rachunków telefonicznych, bądź trochę własnej kasy przeznaczonej na nie. Nie da się bowiem ukryć, że iączenie się z internetem nie jest darmowe. W zależności od tego ile przy konsoli posiedzicie różnie może to wyglądać, ale lepiej i bardziej uczciwie
PIERWSZY KROK
Kilka razy opisywaliśmy już dokładnie jak należy skonfigurować opcje, aby bez przeszkód móc połączyć się z internetem. Najwygodniejsza jest forma połączenia przy pomocy WebBrowsera 2.0. Niestety, wygląda na to, że do jego obsługi potrzebna jest konsola NTSC, bądź też ustuga zwana „Instalacją Internetu”.
Po odpaleniu płytki z przeglądarką WebBrowser zaczynamy zabawę.
1. Pierwszy krok to wybór połączenia z US. "I'm connecting from US”. 2. W następnej kolejności wybieramy tekst "Use my curret ISP".
Po trafieniu do następnego ekranu opcji wybieramy "Intemet Connęction”. W dalszej kolejności (Basic Info) wpisujemy:
dostęp do poczty
możliwość napisania e-maila
możliwośc powrotu do poprzedniej strony możliwość przejścia do następnej strony wejście do ekranu opcji
zatrzymanie ładowania strony
powtórne załadowanie strony
Poruszanie się po konkretnych stronach internetowych wykonujemy na głównym oknie z załadowaną już stroną. Najeżdżamy w tym celu padem na górę ekranu i wciskamy przycisk A.
Otworzy to okno, w którym możemy następnie wpisać nowy adres,
pod który chcecie zajrzeć. Po wpisaniu
adresu wystarczy jeszcze tylko wcisnąć enter e w <om/egofiedęx. 5 Ę
New URL wwa »gopó comp
jest z góry poinformować o tym fakcie rodziców.
Czwarta rzecz to klawiatura. Co prawda nie jest ona niezbędna, ale w czasie dłuższych wojaży, jej brak może okazać się sporą niedogodnością. W zasadzie prawie wszystkie gry mają własne, wbudowane klawiaturki do wpisywania komend (pojawiają się one na ekranie w momencie, kiedy musimy wstukiwać jakiś tekst), ale trzeba poruszać się po nich przy pomocy pada. A jak bardzo
GONNECTED - PIERWSZE KROKI WONNA VE Plik Edpeja widok Ulubione Narzędzia Pomoc
Nadszedł w końcu czas, abyśmy zebrali naszą wiedzę na temat sieciowych możliwości Dreamcasta w jednym miejscu i podzielili się nią z wami. Chcemy zrobić z was prawdziwych i odważnych DeCenautów. Zaczynamy od podstaw, a potem... Gramy!
Txt: BiG
potrafi być to męczące wiedzą tylko ci z was, którzy choć raz, przez pół godziny mozolnie wpisywali maila literka po literce przy pomocy pada.
No i na koniec fajny dodatek w postaci myszki, która w połączeniu z klawiaturą pomoże wam przerodzić się w prawdziwych wymiataczy w QUAKE 3i UNREAL TOURNAMENT. Jeśli zaś chodzi o przeglądanie stron przy użyciu myszy, to wykorzystuje ją dopiero WebBrowser 2.6 (poprawiony 2.0).
Base nio
Your Rei Noma [5
3. Dial Up Number: 0202122 (lub inny, jeśli macie już providera usług Internetowych).
Po dokonaniu tych adjustacji zatwierdzamy je i wybieramy jeszcze sposób wybierania numeru przez wasz aparat telefoniczny - tonowy lub pulsowy. Potem pozostaje nam już tylko zapisać te ustawienia i nasz Dreamcast jest skonfigurowany do pracy w sieci (ustawienia internetowe zapisywane sa w pamięci Dreamcasta, a nie na VMUJ).
DRUGI KROK
strona zaczyna się ładować. Po pewnym czasie znajdziecie się na miejscu. Chyba, że was po drodze rozłączy. Stan załadowania strony wyświetlany jest w prawym górnym rogu ekranu i sygnalizuje go zielony pasek. Kiedy dojdzie do samego
TTEEATĘWTSTTJ
MYTMA
BREATH. OEJELREJIUN,
Opcje ustawione wcześniej możemy zmieniać po wciśnięciu startu i wyborze okienka Options. Można skonfigurować tu ustawienia połączenia do internetu, skrzynki pocztowej, dodatkowych opcji oraz strefy czasowej. Przy okazji - jeżeli dokonujecie tu jakichkolwiek zmian należy przed wyjściem je zachować.
E.
baiętnął Cznnęchan
tma Aqiquał
żj J
Qatone! Seltiagi Mmęzera
PE R
Aby w pełni skorzystać ze wszystkich opcji oferowanych przez internet, z pewnościć zachcecie rzucić okiem na IRC'a, gdzie na żywo możecie porozmawiać z innymi użytkownikami konsol i nie tylko.
Wejście na chata wygląda całkiem podobnie jak wchodzenie na dowolną inną stronę intemetową. Tyle, że w okienku wpisujemy pwchat:// warszawa.irc.pl:6667
BUM. frawicgawony/segofindex. Moż
Akurat nazwę miasta możecie zmienić - może być to np. kraków czy lublin, ale reszta pozostaje bez zmian. Potem jeszcze tylko zaznaczamy, że nie korzystamy z
Proxy i zaczyna się zabawa.
irocy Sgt Pieaie check wik your ISP to see if prozy satling ia tegóred
Uie Pro1y OYei SNo Poay terve tom 177
osy pon) YB Koww
No, a kiedy już posurfowaliście sobie po ne- cie i posprawdzaliście wszystkie te fajne si- te'y, które pokazali wam śliniący się koledzy macie wreszcie możliwość stania się pełno- prawnymi członkami wirtualnej spoteczności. Założycie sobie konto emailowe. Sytuacja jest dosyć prosta. Co większe reklamujące się w prasie ina billboardach portale inter-
wych kont e-mailowych. Można więc sko-
www.hotmail.com. Na potrzeby tego artykułu weszliśmy na kilka z nich, ale najsprawniej cała rzecz poszła na onecie. Po wejściu na główną stronę Onet.pl wybieramy małą kopertkę znajdującą się w prawym górnym rogu ekranu.
Pierwszym krokiem jest wybór tzw. Onet ld pozwalającego na późniejsze identyfikowanie użytkownika.Po podaniu swojej ksywy oraz dwukrotnym wpisaniu hasła (musi mieć ono powyżej sześciu znaków i zawierać zarówno
netowe oferują możliwość zakładania darmo-
rzystać właśnie z takich - wystarczy wymienić tu chociażby www.onet.pl, www.interia.p lub
litery jaki cyfry) dla potwierdzenia, przechodzimy dalej.
W następnej kolejności rozpoczynamy żmudny proces rejestracji, w trakcie którego podajemy o sobie informacje. W sumie należy wypełnić wszystkie okna, dodatkowo wszystkie te, obok których znajdują się ptaszki należy zatwierdzić, tak aby napisy były zaznaczone na czarno. Oczywiście nie trzeba wpisywać samych prawdziwych danych - to akurat zależy od was. Po wypełnieniu pół, całą operację kończym: wybierając pod koniec "Rejestruj się”.
CZY TU ROZMAWIAJĄ?
Po wpisaniu adresu znajdziecie się na wybranym serwerze chatowym. Jeżeli, podobnie jak moim przypadku przekonacie się, że na IRC-u jest już osoba o wybranej przez was ksywie, nie przejmujcie się, tylko w oknie komend wstukajcie /nick bananer
(gdzie bananer jest nową ksywą, którą sobie
wybraliście).
Po IRCu poruszamy się przy pomocy komend wpisywanych przy pomocy slasha (), po którym wpisujemy komendę.
Podstawowe komendy do IRC-owania: /join 4 [nazwa] - wejście na kanaf [nazwa] [msg [ksywa] - wysłanie wiadomości, która otworzy się jedynie wybranej osobie, a nie w głównym oknie chata
/nick [ksywa] - zmiana pseudonimu
[kick [ksywa] - możecie spróbować wykopać kogoś z kanafu, ale na ogół jest to bezcelowe - tylko operatorzy mogą to robić.
[list - wyświetla listę dostępnych kanałów
Proponuję wejść na jeden z poświęconych
konsolom kanałów - źłkonsole lub źdcpl i ź£psxpl aby zanurzyć się w falach intemetowych pogawędek. Na kanale rozmawiamy już sobie w standardowy sposób - poprzez wstukiwanie tektów w okienku na dole i wysyłaniu ich. Radzę jednak przeczytać napisane przez siebie słowa zanim postanowicie podzielić się nimi z resztą osób przebywających na danym kanale. Bo tutaj - jak cię czytają, tak cię widzą”.
dreantan 18 fo, — $2 reróro brat: F53 ist
Jeśli nabroicie i operator się zezłości, może wykopać was z kanału i zablokować wam do niego dostęp (zbanować). Ponieważ jednak adres IP
- przyznawany jest przy dzwonieniu na
darmowy numer TPSA dynamicznie, wystarczy wtedy rozłączyć się z Internetem, połączyć jeszcze raz i pewnie zmienić pseudonim.
Rozmawiać z innymi użytkownikami można na tak zwanych chatach, spotykanych najczęściej na dużych portalach.
Po pomyślnie zakończonym procesie rejestracji na stronie pojawi się stosowny komunikat. Jeżeli jednak nie ujrzycie go, to znaczy, że w trakcie wypełniania poprzedniej strony popełniliście jakieś błędy. Wystarczy więc, że sprawdzicie, czy wszystkie okna są wypełnione i odpowiednio zaznaczone. Potem powtórnie spróbujcie się zarejestrować. W końcu się uda.
Pomyślnie zakończona rejestracja oznacza, że możecie wybrać nowy e-mail, lub skorzystać z tego, który automatycznie, w oparciu o podane przez was dane, zaproponuje strona internetowa. Potwierdzamy, że bardzo nam się owe konto podoba i ruszamy dałej. Aby sprawdzić, czy wszystko jest ok postanowiłem szybciutko wysłać kontrolnego maila z PeCeta do autora artykufu.
UB lR 2m me Twe ie ia 0 s-wi Bę
Na efekt nie trzeba było długo czekać. Po dostownie kilku minutach, znowu na DeCeku wszediem do mojego konta głównego i sprawdziłem jak przedstawia się sytuacja w skrzynce.
SAVEY GIER
Jeżeli macie jakieś problemy z przechodzeniem co gier lub po prostu chcecie nieco ułatwic sobie rozrywkę macie możliwość wykorzystania innych graczy poprzez ściagnięcie sobie ich save'ów . Po wejściu na stronę www.gamefaqs.com sprawa jest bardzo łatwa. Wybieramy z listy z boku konsolę Dreamcast.
Po przejściu na stronę z grami na DC z listy FAQ'ów wybieramy pierwszą literkę tytułu interesującej nas gry. W tym przypadku będzie nią QUAKE III.
EG a Wyboru nie ma, bo na stronie znajdują się podpowiedzi tylko do tej jednej gry. Wy-
bieramy ją więc. Na następnej stronie pojawi się spis różnych opisów, podpowiedzi oraz
EE. jg % teoeinanea
Dwa maile! Aż dwa maile. Niezły start. Niezwłocznie wszedłem więc do folderu odebrane. Oczywiście pierwsza
wiadomość była wysłana przez Onet, ab pogratulować trafnego wyboru blablabla, natomiast druga - chyba już się domyślacie.
. yny | żowng | lat:
Wysyłanie maili nie sprawia większych problemów. Odbywa się poprzez wybranią z opcji nadaj, wpisanie adresu mailowego wpisaniu odpowiedniej treści. Potem już tylko zostaje wysyłka i oczekiwanie na odpowiedź.
kodów do gry, na samym zaś dole znajduja się save'y, które nas interesują.
Wystarczy mieć tylko trochę miejsca na karcie pamięci. Wybieramy więc ściąganie tego stanu gry i po pewnym czasie pojawia się możliwość zapisu na karcie pamięci.
W ten sam sposób można ściągać save'y do innych gier. O ile oczywiście znajdują się one na stronie. Przy okazji zwracajcie jednak uwagę na to do jakiej wersji sa dane save”y. NA oznacza na przykład wersję North American, więc niekoniecznie muszą działać one z europejskimi i japońskimi wersjami tych samych gier.
IE JBwnu Fu
a
BIDBIW.
4 Ió0a i
kwiecień 2OQl
n+ numer 31
Plik Edycja widok Ulubione Narzędzia Pomoc
p
PHANTASY STAR ONLINE to gra przełomowa. To pierwszy sieciowy erpeg na konsoli!
Ę o rozpoczęciu zabawy w PSO bardzo szybko pojawia się to bardzo istotne pytanie, równiutko przecinające na dwie potówki całą grę. Chcesz grać online czy offline? Po wyborze trybu online czeka nas jeszcze trochę mieszania. Po pierwsze - upewniamy się, że w grę jeszcze nikt nie grał przez internet. Jeżeli nie jesteście tego pewni, a chcecie kupić grę z myślą o grze przez internet, upewnijcie się, że nikt przed wami nie logował się z waszego eszemplarza. Jeśli tak się stafo - stracicie tylko kasę. Bo przez cały czas trwania gry w sieci trzeba grać na tej samej konsoli, na której się zaczęto. W opakowaniu z grą znajduje się także specjalna kartka z dwoma kodami, które trzeba podać. Czyżby perfekcyjnie zabezpieczenie przed piratami? No więc kiedy już rozwinęliście z folii opakowanie z grą i włożyliście ją do konsoli, najpierw potrenujcie trochę w trybie offline. Wierzcie mi - wszedłem w sieć zaraz * po tym, jak zaliczyłem kilka pierwszych misji. Wbitem się do gry z bandą dosyć zwyczajnie wyglądających postaci. Na początku, w lobby nie widać jeszcze jaki poziom prezentują nasi sojusznicy. Nie wiedziałem więc, że mieli z dziesięć razy więcej doświadczenia (przynajmniej jeżeli 4 chodzio poziomy). Bardzo
8
poszukiwaniu drużyny gostkami. Jestem zielony i tego nie ukrywam...
Moi fachowi towarzysze w akcji. Same ich Magi mogłyby wciągnąć mojego herosa przez dziurkę od nosa.
zemściło się to na mnie, kiedy włączyłem się do gry z nimi. Wszyscy ruszyliśmy z atakiem na pojawiające się potwory. Oni zaczęli wypluwać z siebie setki pocisków zmiatających wszystko na swej drodze, a ja podbiegłem do jednego z drani i próbowałem usiec go moim Saberem +3. Ja pacnąłem przeciwnika, potem on pacnął mnie i z jedną czwartą energii wycofałem się za plecy moich ludzi z podwiniętym ogonem. Potem jeszcze tylko pochodziłem trochę za nimi zbierając przedmioty, które dla nich byty za kiepskie (za to dla mnie były super), po czym wróciłem na pokład statku z mocnym postanowieniem podciągnięcia się w statystykach.
No więc zakładam, że wasz człowiek jest już spoko. I decydujecie się na wejście do świata sieci. W odpowiednich miejscach wpisujecie numer seryjny (jest w pudetku) oraz klucz dostępu, potem jeszcze to wszystko potwierdzamy i zaczyna się jazda. Po podłączeniu się dostajemy możliwość wyboru statku, z którego będziemy brali udział w misjach. Wybieramy pierwszy z brzegu (tatwa sprawa, bo podczas łapania screenów był tylko jeden). Po wejściu na statek wybieramy Blok. To ma ułatwić odnajdywanie się z innymi graczami na przyszłość - gdyby wszyscy byli w jednym pomieszczeniu sprawa byłaby beznadziejna. Wybieramy więc Blok (informacje o znajdujących się w nim graczach uzyskacie po naciśnięciu X). A po wybraniu Bloku... Ha. tak. Też sie może zdarzyć. Rozłączyło się.
Po ponownym wejściu do sieci udało mi się już wejść do konkretnego Bloku. Pałęta się tu wiele osób, próbując uzbierać zespół. Postanowiłem zaatakować najbliżej stojącą grupkę. Po kilku kwestiach dogadaliśmy się co do nazwy drużyny. Jeżeli macie ambicje stworzenia własnej drużyny podchodzicie do stoiska informacyjnego. Można tu założyć własną grę, albo przyłączyć się do tej już aktywnej. Ja postanowiłem zasilić szeregi BLAST, ponieważ okazało się, że tak właśnie nazywa się ten, z którego członkami zwąchałem się wcześniej. Po krótkiej chwili przenieśliśmy się na pokład statku, gdzie ustaliliśmy rodzaj misji, po czym ruszyliśmy do teleportera. Wystarczyło jeszcze tylko upewnić się co do miejsca teleportacji. Potem jeszcze skok - i zaczyna się akcja.
Opisałem już jak wyglądało moje pierwsze starcie u boku moich towarzyszy. Wam życzę więcej powodzenia.
"a HP 68/68 (48 9 ===
ARE
Grass Assassin Attribute:A Beast
(Wydawca i producent:
Testowana wersja PAL
adi 1 do 4 9/10
Liczba osób w jednej grze: Nasza ocena trybu online:
To Save your character information, please confirm
i that you've correctiy input the Serial Nusber and Access Key exactly as it appears on the PSO jpackaze YOU Od js Cape sansthys— Please register Access Key. znd=:
PRZETO DARA RAJA DASZ |
display a members formation.
o Ay
Wybór Bloku, do którego chcemy weejć
Ś czasie wszyscy wyszli i zostałem sam...
Tutaj dołączytem do składu jakichś Hiszpanów, którzy grali już od jakiegoś czasu. Wszedłem sam i powoli chodziłem sobie i levelowałem postać, podczas kiedy oni walczyli gdzieś z przodu. Po jal
CONNECTED - DAYTONA USA
| Pik Edycja widok Lilubiane
DAYTONA USA
_ Pomoc
| DAYTONA USA na Dreamcasta została stworzona praktycznie do gry w sieci.
recenzowana w tym numerze. Przede wszystkim:
kowa inkarnacja DAYTONA USA została praktycznie stworzona do gry w sieci i właśnie w tym trybie dopiero widać jak świetnie pomyślano ten zręcznościowy wyścig. Standardowy modem Dreameasta idealnie wystarcza do tego, by w pełni rozkoszować się zabawą. Wejście na serwery Daytony wymaga jednak trochę kombinowania. Na początku (przy pomocy PeCeta, WebBrowsera lub opcji Homepage w grze) trzeba odwiedzić giówną stronę Segi pod adesem: www.sega.com i zarejestrować się jako użytkownik/fan Dreamcasta. Na dole strony znajduje się opcja Login i to właśnie na nią klikamy. Wpisujemy podstawowe informacje, czyli ksywkę i hasło, a po chwili podajemy niezbędne dane. Nie chcecie się odkrywać przed Segą? Nikt was nie sprawdzi, można więc podać co tylko się chce. Po chwili
Daytona USA Key file downioad 13 page jc
Titłe: DAYTONA USA KEY Creator: SEGA Version 8.06
8 of Files: 1 (4 blocks)
Do ycu want to downłoad this fiłe? |
Daytona KeyData Download Pierwsza sprawa to zdobycie specjalnego klucza, TANSTRSLE M na brd psk PNAZE”
- |GET CONNEGTED - NBA 2ZK1
| El" Edycja
NBA 2K1
widok -Plubione Narzędzia
powinno nadejść potwierdzenie, że operacja się udała. Jesteśmy zarejestrowani.
Czas na ściągnięcie klucza. Wybieramy w menu gry opcję Homepage, a następnie klikamy na ikonkę klucza. Konsola zapyta, na której karcie pamięci chcemy zapisać klucz. Zatwierdzamy wybór, a po zapisaniu klucza na karcie wciskamy trigger Li i wybieramy opcję powrotu do gry. W menu wybieramy Net Battle, ładujemy klucz, fączymy się z siecią i wybieramy login. Podajemy wcześniej zarejestrowaną ksywkę i hasło. Naszym oczom ukazuje się lista lobby. Wybieramy odpowiedni dla nas poziom trudności. Po znalezieniu się w gfównym lobby możemy pogadać, bądź zagrać. Wciskamy START i oglądamy listę gier. Możemy teraz dołączyć się do którejś z nich jeśli liczba graczy wynosi mniej niż 4, a gra nie jest w toku. Po krótkiej gadce założyciel gry rozpocznie wyścig...
Za pierwszym razem grałem chyba trzy godziny. Czad!
Przedwyścigowy chat room, do którego weszliśmy z
kadzakezć RE a wymianie zdań zaczyna się wyścig.
Pomoc
Lepiej nie próbujcie bez solidnego treningu... Poziom jest niesamowity!
BA 2K1 to cudowna gra, a dzięki możliwości zabawy w sieci staje się po prostu rewelacją. Łączenie się jest o wiele prostsze niż w przypadku Ń | DAYTONA USA - wystarczy wybrać opcję Network w głównym menu, a następnie podać numer pod który * | będziemy dzwonić, login i hasto. Niestety, choć | próbowaliśmy na kilku Dreamcastach, nie udało nam się połączyć z bezpłatnym numerem TPSA. To znaczy modem łączył się, ale wywalał na logowaniu do sieci. Zdesperowani sprawdziliśmy ostatnią możliwość - konto na jednym z płatnych serwerów. W naszym przypadku był to Polbox. I - o dziwo - zadziałało. Ciekawe jaka jest tego przyczyna? Po podłączeniu do serwera konsola pyta nas o ksywkę. Stwórzmy ją. Następnie podaje listę serwerów i liczbę podłączonych graczy. Wybieramy i wchodzimy do lobby, w którym chłopaki siedzą i sobie gadają.
Ekran opcji Network dostępny z głównego menu gry. Tutal NAK numer ea Lu i poor
Co chwila wpada jakiś koleżka z okrzykiem „challenge me” lub "who wanna play” i to jest nasza szansa. Wciskamy Start i wyzywamy gracza. Na ogół gra się tutaj nie na hali, ale w streetball dwóch-na-dwóch bądź trzech- na-trzech po 3 minuty na kwartę, na poziomie Pro. Cięzko znaleźć przeciwnika do meczu w hali.
Teraz garść uwag - ponieważ NBA 2K1 jest dostępne już od dłuższego czasu, chiopaki grające na sieci naprawdę zarządzają. Po wejściu do gry pozwólcie facetowi ustawić czas, zasady i tak dalej. Poczekajcie, aż pierwszy wybierze zespół. Zabawna sprawa, bo obaj możecie ruszać kursorem w menu, co może powodować chaos. Tak więc pozwólcie bardziej doświadczonemu koledze wybrać opcje, a następnie...
...szykujcie się na solidne baty! Kolesie wymiatają maksymalnie i nie zdziwcie się, że po 3 minutach jest na przykład 20 do 2. No, chyba że jesteście mistrzami...
Lobby, w którym siedzą nasi przeciwnicy (i czekają na abe Pokażcie im, że Polak BEDE.
Gra w sieci jest rewelacyjnie płynna, samochody nie znikają, a opóźnień praktycznie nie brakuje. Jest super.
00' 14747
- RESULT-
Poziom prezentowany przez zawodników grających w sieci jeż na As OBRY, czasy size x minimalnii
(Wydawca i producent: Sega / Vis. Concepts estowana wersja: NTSC US Liczba osób w jednej grze: 2
Nasza ocena trybu online: 8/10
Po chwili jesteśmy na boisku. Przez całą grę mieliśmy tylko DWA trzysekundowe spowolnienia. Rewelka.
$>. m 3 : ć
Gra się zwykle w streetball. Pozwólcie przeciwnikowi ustawić p di zrobi w pzejtka! i ROWE:
d
[oj 1008 UBP3iwj [e dBUNnU FU
kwiecień 200I
n+ numer 31
Plik Ea widok Ulubione Narzędzia Pomac
Fragowanie w sieci nigdy nie było równie przyjemne...
o uruchomieniu gry wybieramy opcję
Multiplayer i zaczyna się zabawa. Po dokonaniu wyboru postaci podłączamy się o gry sieciowej i po zatwierdzeniu konta, z którego się logujemy wybieramy opcje Dial. Po wejściu na internet pojawi się okno podobne do tego z UT wzbogacone o jeszcze jedną nazwę. Pierwsza z nich określa nazwę mapy, na której odbywać się będzie zabawa, druga standardowo - rodzaj gry, trzecia - liczbę graczy oraz limit miejsc, a ostatnia - szybkość połączenia. Wyszukujemy więc serwer, na , którym są jeszcze wolne miejsca i na którym nie mamy zbyt dużych opóźnień po czym wybieramy Fight. Konsola spróbuje połączyć się z danym serwerem. I albo jej się to uda, albo nie. W tym pierwszym przypadku dostaniemy się na ekran, na którym stajemy się automatycznie widzami. Teraz, aby dołączyć się do gry wciskamy start na padzie i zaczyna się jazda. W tym
Najpierw szybka konfiguracja konta celem połączenia się z serwerami. Po ustaleniu wszystkiego zaczynamy.
GET CONNECTED - UNREAL TOURNAMENT
Plik Edycja widok Ulubione Marzędzia Pomoc
WNREAL TOURNAMENT
Świetna sprawa, ale tylko wtedy gdy nie
o uruchomieniu gry szybciutko przedostajemy się
do opcji Network i ustalamy połączenie. W tym wypadku wykorzystujemy skonfigurowane już konto zapisane w pamięci konsoli. Po krótkiej chwilce (albo i nie) konsola połączy się z internetem i "wejdziemy ” . Teraz mamy dwie możliwości sieciowe. Możemy obejrzeć sobie oficjalną stroną intenetową gry przy pomocy Homepage, albo też od razu spróbować wejść w sam środek gry przy pomocy opcji Tournament. Po wybraniu tej drugiej naszym oczom ukaże się okno z dostępnymi serwerami, na których inni dobrzy ludzie grają w UT. Problem podczas mojej wizyty polegał na tym, że gra nie cieszyła się zbyt dużym powodzeniem. Może trafiłem na kiepski moment... Tak czy inaczej trzeba będzie jeszcze skonfigurować postać (Player Setup). Do wyboru mamy kilka sylwetek, wpisujemy też imię oraz wybieramy sztandar. Po wybraniu odpowiednio budzącego respekt wyglądu uruchamiamy
NETWORK
Smitch Account Łogin Passmoró
Area Code Phone Hember 8202122- Primary DNS 264,127.122.1 Secondary DNS
DIALIWG OPTIOWS
284327.180.1
FONNEGE
Coanect to the Ińterzet Tego chyba nie trzeba za bardzo wyjaśniać. Standardowa akcja z konfiguracją konta...
dawca i producent: . Sega / Sega Testowana wersja: NTSC US
Liczba osób w jednej grze: od 2 do 4
Nasza ocena tryku online: 8/10
akurat przypadku dołączyliśmy do walki dwóch zespołów - czerwonego i niebieskiego. Po dołączeniu się do niebieskiego zaczynamy biegać w poszukiwaniu przeciwników. Przy okazji możemy komunikować się z graczami przy pomocy kwestii wstukiwanych z klawiatury - tak samo jak w UT. No i od teraz zabawa przybiera już bardzo prosty obrót. Trzeba jak najszybciej dopaść wroga i umieścić go na drugiej stronie naszego rocket launchera, shotguna czy zwykłej pity. Akurat dżentelmeni, z którymi miatem okazję grać byli całkiem sympatycznymi Amerykanami, a ich gtównym zajęciem było stanie w miejscu i próby wpisania swojej ksywy kolorową czcionką. Na szczęście przeciwnicy byli mniej bierni. Ogólnie jednak poziom gier jest bardziej zróżnicowany niż w UT. Nie ma się jednak czemu dziwić - gra na DeCeku w Q3 po sieci jest już od jakiegoś czasu, a UT to stosunkowo świeża sprawa, przynajmniej w kwestii gry online na konsolach.
potem pozostaje już tylko fraggowanie. I radzę nie pozwalać ahy przeciwnik wsadzał nam lufę w usta.
"z R 2 0 W PRESS © TO CANGEL. OBY
Z listy serwerów wybieramy ten, który najbardziej nam pasuje. Dobrze jest brać pod uwagę wielkość pinga.
Milczące napięcie towarzyszy oczekiwaniu na połączenie się konsoli z serwerem...
ma lagów...
wreszcie opcję Play! Wybieramy do tego taki serwer, na którym jest już jakiś gracz lub gracze. Przy wybieraniu serwera widnieją trzy istotne parametry - Game, Playersi Ping. Game oznacza rodzaj gry prowadzonej na danym serwerze - w naszym przypadku jest to CTF - Capture The Flag, gdzie należy wejść do środka bazy przeciwnika, podnieść jego flagę i przynieść ją do naszej własnej aby zdobyc punkt. Drugi parametr to liczba graczy bawiących się na danym serwerze oraz limit miejsc, a trzeci to ping. Czym mniejszy, tym mniejsze opóźnienia w trakcie gry. Po wejściu na serwer szybko przyłączamy się do jednego z zespołów i zaczyna się zabawa. W czasie gry możemy komunikować się z kolegą przy pomocy tekstów wpisywanych z klawiatury. Problem z UT polega na tym, że zdarzają się spore pingi. Sama gra przebiega w dosyć standardowy sposób, więc reszta zależy już tylko od waszych umiejętności.
1206
Czyli - prosto, szybko i przyjemnie. Szkoda tylko, że spore lagi potrafią bardzo uprzykrzyć grę.
NETWORK
Smitek Account
101R RVER
1. Q3mę "Bfayers Pisa N 305 Di fożkeł Aria Di ą A DR
8 oc 704 temóró insta
Coaneeting to tke netnork. 805 Dil 8a ż
Account 1 Taz6 DH 1 CONNWECTING DM >
| PZYCZTAŃ Płayera
GoGotuY Ń
SĄ Please matt.
| j Phorć Nu, Proarasę p
jFindiną kiaster Server | ray.
Miwtstors : => DiRUNG DPTIOKS 5
..potem standardowe okno z łączeniem się z serwerem, które tutaj przebiega bez problemów...
TONNETT Ssisst 2 sarrar to pizy DO X Refresh QD amept [) sek.
...a następnie - niespodzianka - selekcja wybranej gry z tych dostępnych na serwerze.
Narzędzia _Femoc
INNE GRY DZIAŁAJĄCE ONLINE
Nie tylko QUAKE III, UT i PHANTASY STAR działają w sieci. Inna sprawa, że najlepsze obecne pozycje już za nami...
[e) prócz wymienionych wcześniej gier mieliśmy okazję przetestować jeszcze parę innych gier. Prym w dziedzinie sieciowej rozrywki wiodą tytuły z gatunku racerków.
VANISHING POINT
Ta gra nie należy do gatunku takich, w których po prostu trzeba się sprawdzić. Po wyborze ksywy oraz fajnego znaczka z gry i standardowym zalogowaniu się wbijamy się do sieci i zaczynamy zabawę z samym sobą. Jakoś tak bowiem jest, że w VANISHING POINT nie ścigamy się z konkretnymi przeciwnikami tylko z ich czasami. Dostajemy samochód, malujemy go jak trzeba i startujemy do wyścigu na jednej z wybranych tras. Na trasie czasem spotykamy inne samochody, ale tak naprawdę z nikim się nie ścigamy. Tylko pod koniec trasy wyświetlane są najlepsze wyniki oraz to, jaką lokatę aktualnie zajmujemy. Emocje podczas jeżdżenia samemu nie są zbyt wielkie i w związku z tym VP nie wydaje sie idealnym kandydatem do tego typu zabawy. Tym bardziej, że jeździ się całkiem zwyczajnie.
SES: |_
WELCOME TO UANISHING POINT ONLINE
Racing over 3000 płayers worktwiie Visit the Vanishing Pont web Ste at
Wwa ACCLARŁCOM Foiow the irks from thero.
Pata: hieset Chodze
SPEED DEVILS ONLINE
Tutaj jest już o wiele lepiej. Autorzy już w tytule zaznaczyli co ma stanowić najbardziej atrakcyjny element tej gry. Połączenie z serwerem odbywa sie bezboleśnie i po wstępnej konfiguracji oraz zwyczajowego już wybrania ksywy i hasta trafiamy w końcu do naszego garażu. To tutaj w zamian za wygrywane pieniądze będziemy kupować fury, tunningować je i malowac na wybrane kolory.
W dodatku całkiem fajnie przedstawia się możliwość konfigurowania własnych odzywek, które nasz zawodnik automatycznie wygłasza po wygraniu wyścigu, wygraniu zakładu z innym zawodnikiem czy też w jakiejś innej, ciekawej sytuacji.
Startujemy naturalnie z bardzo małą ilością gotówki i dopiero z biegiem czasu dojdziemy do momentu, kiedy będziemy mogli zakupić najlepsze fury. Wyścigi są całkiem emocjonujące,
a j RY obfi itują | w rózne ŻE czasami
absurdalne przeszkody. Ale to dosyć intrygujący element. Same tory też są odrealnione w stosunku do tych z VP i sprawą indywidualną jest to, czy przypadną one komuś do gustu. Ponadto nie brakuje na nich bonusów gotówkowych uzależnionych od przejechania gdzieś w odpowiednim czasie. W sumie gra jest bardziej rozrywkowa niż VP.
f$ eRauPs
| SEKGARETE S£GANET H SEGANET ? SKSARET 1 SEGARET K SEGARET L ŁOWRATEA ŁOWRATEM
A Maia ena
aX4d EVO
No i proszę - kolejny racerek. Tym razem mamy do czynienia z bardziej "toporną” odmianą wyścigów, bo jeździmy na przełaj. I jak toporny jest sam wyścig, tak toporne jest łączenie się z nim przez internet. Samo łączenie się jest dosyć zwyczajne, ale bardzo mało atrakcyjnie przedstawia się cafa reszta. Nieciekawe, bezbarwne menusy bez wyrazu nie zachęcają do zagłębiania się w meandry wyścigów samochodów terenowych. Poza tym mało klarowne ikonki służące do wchodzenia do gier, wybierania samochodów i innych opcji mogą zniechęcić mniej zdecydowanych graczy. A chyba nie o to chodzi.
W sumie jednak warto jest rzucić okiem na grę i przebić się przez mało atrakcyjną warstwę okienek prowadzących do jej senda. Dlatego chociażby, żeby oddać się rozkoszy nieograniczonej jazdy, w czasie której możemy konwersować z innymi zawodnikami. Ja na przykład całkiem przyjemnie spędziłem czas jeżdżąc sobie bez celu i rozmawiając z Turkiem imieniem Ozgur.
Oprócz wymienionych tutaj gier Dreamcast oferuje jeszcze sporo innych tytułów godnych wydania tych paru groszy na telefon. Z pewnościa należą do nich prosty, łamigtówkowy i catkowicie obiędny CHU CHU ROCKET, kosmiczny symulator STARLANCER (w którego jednak nikt w sieci nie gra - serwery są puste) oraz opisywany już u nas pod tym kątem POD: SPEEDZONE.
Naprawdę ciekawie zapowiadają się jednak dopiero nadchodzące gry.
OUTTRIGGER nadciąga. Widok typowy dla trybu tpp, a sposób rozgrywki niemal żywcem wyjęty z shooterów fpp w rodzaju QUAKE 3 albo UT? Czemu nie! Autorzy zapowiadają bardzo rozbudowane opcje gry, widoki zarówno tpp jak i fpp dla lepszego celowania oraz mnóstwo broni, bajerów i power upów. Gra jest w produkcji od długiego czasu, a skąpo ujawniane materiały pozwalają przypuszczać, że będzie dopracowana w najdrobniejszych szczegółach.
Otwartą sprawą pozostaje BLACK sz WHITE autorstwa pana Molyneux. Opcja grania po sieci na PeCetach byta brana pod uwagę od samego początku powstawania tej gry. A jak będzie to wyglądało w praktyce? Czy na DeCeku także będziemy mieli okazję wcielić się w role bóstwa i walczyć o panowanie nad posłusznymi ludźmi z innymi sobie podobnymi? Nie wiadomo.
Już zapowiedziana została też kontynuacja gry PHANTASY STAR ONLINE z dodatkowymi słówkami VER.2 w tytule. Na razie jednak tylko naj rynek japoński. W grze ma pojawić się możliwość walki pomiędzy graczami (na to wszyscy czekali), masa dodatkowych misji, broni oraz akcesoriów, a także nowa dyscyplina sportowa. Otóż w oczekiwaniu na kompletację zespołu będzie można oddać się grze w piłkę nożną.
Z pewnością warto bęzie też sprawdzić klasyki takie jak BOMBERMAN ONLINE, WORMS WORLD PARTY i THE NEXT TETRIS: ONLINE EDITION. Każda z tych gier jest cudownie prosta. Każda jest znana wszystkim i tak naprawdę - prawie każdy grat kiedys namiętnie przynajmniej w jedną z nich. Będzie więc okazja odświeżenia swoich umiejętności i sprawdzenia się z innymi mieszkańcami naszego globu. Skopać jakiegoś potomka Pajitnova w nowego Tetrisa mogtoby byc całkiem fajnie...
Interesująco zpowiadają się także kontynuacje sportowych serii Segi w postaci NHL 2k2 i NBA 2k2, czy obiecywany przez autorów trym gry online w stuprocentowym hicie pod nazwą VIRTUA TENNIS 2. No i jeszcze ALIEN FRONT
ONLINE - strzelanina z czołgami. I to na razie tyle.|
[IE Biunu U
n+ numer żi Kwiecien *£OQOl
pz
BEEElMESE
Marzec okazał się dość skąpy,
zapowiadanych hitów mogłoby okazać się, na PS2 w RING OF RED i STARFIGHTER"a,
a na PSX'a w...
a róg obfitości nie został uchylony. Mało nówek. że nie ma w co grać. Ale jest- na DC w PSO i UNREAL TOURNAMENT, TOY STORY RACER. Tylko na N64 nic nie ma...
Gdyby nie kilka od dawna
E Platforma: m Wydawca: m Ocena:
PlayStation Agetec 3/10
Z serii A1 kopnięto nas aktualnie snowboardem. To ci niespodzianka. Otóż mamy do wyboru 30 tras, 3 zawodników, z których każdy charakteryzuje się innym parametrem, do tego 3 kolory ich strojów i dwa tryby gry: triki i zjazd.
No i od początku. Tras jest trzydzieści, ale wszystkie niemal identyczne. Skąd się to bierze? Ano stąd, że wszystkie prowadzą z jednej góry i zmieniają się im tylko nieznaczne kawałki. W ten sposób odnosimy wrażenie, że jeździmy w kółko po tej samej trasie, a pewnych kawałków po prostu nie zauważyliśmy wcześniej. Po trzech, pięciu zjazdach dochodzimy już do takiej wprawy, że zaczynamy się całkiem nieźle bawić. Tylko jak długo? Zdecydowanie na plus są rozjazdy na trasach, których jest dostownie multum. Na przykład często można zrezygnować z jazdy w rymnie, a przejechać po niej na górze. Trzej zawodnicy, o których już wspomniałem, różnią się tym, że jeden jest szybki, drugi zwrotny, a trzeci wyważony. Rewelacja, co? Prościej już nie można. Tryby gry: skoro wiecie już wszystko o jakości wyścigu, opowiem wam nieco o tzw. gameplayu. A właściwie dziurze, jaka po nim została. Różnica między jazdą po lodzie, a po kamieniach jest minimalna. To samo z puszystym śniegiem. Nie sposób wręcz się przewrócić, ani uderzyć o cokolwiek - świat z gąbki. Wygrywa ten, kto częściej podskakuje, nawet jeśli nie ma na czym. Stąd też, gdy zaczynamy grać ze znajomymi - wyścig przypomina śnieżne zabawy koników polnych. Grafika potworna. Co na plus - design toru. Na minus cała reszta. [Grabarz]
PlayStation Agetec
m Platforma: E Wydawca: m Ocena:
A1 GAMES: BOXING, to kolejny hit z cyklu A1, czyli "Ocknątem się rano po wielkiej
e... || 2 O O O O A © © © © © O O © © © © © © 0 0 0000000 000000000000000000000000000005000
popijawie, a tu się okazało, że zrobiłem grę”. 13 zawodników, tryb mistrzostw i odkrywania nowych postaci, koniec. To miło, kiedy gra nie ma nic do zaprezentowania, jej recenzja jest prosta, a wyrazy "uznania” same cisną się na klawiaturę. Po pierwsze więc owe trzynaście postaci zaprezentowanych jest w taki sposób, że trudno przewidzieć jakie będą miały parametry. Mogą być jednocześnie silne i słabe, szybkie i wolne. Fajnie. Ale zaczynamy grę. I co się okazuje? Otóż wkraczamy w świat zabawek. Wielkie głowy, krótkie nóżki i rączki... Na Boga! Wszak wiadomo, że to najgorsze co można do boksu wcisnąć. Krótkie rączki w boksie zawsze będą sprawiać wrażenie gry losowej, a jeszcze dotóżcie do tego krótkie nóżki i mamy zabawkę która jest tyle warta, co kino dla niewidomych. No dobrze. Doszukajmy się plusów. Graficzka wesoła, barwna. Czerwone włosy, różowe tyłeczki. Są combosy i ciosy specjalne (np. uppercut). Czasem któryś wejdzie, ale częściej mecz przypomina bezwładne okładanie się piąchami. Nie widać kiedy postać blokuje, a kiedy nie... No i proszę. Nawet nie mogę się zmobilizować do napisania dobrego stowa o tej produkcji. Jeszcze raz. Kamera pracuje dobrze i zawsze doskonale widać pole walki. Ale z drugiej strony nawet intra nie ma. Nieee... No dobra. Poddaję się. Możliwie daleko omijajcie tę grę, na pewno nie ma sensu jej kupować. Nikomu się nie spodoba. No... Może czterolatkowi, który lubi ruchome, kolorowe plamki na monitorze: Cholera, znowu zaczynam... [Grabarz]
4 GRE
BE BEURS BER 3 mpPlatforma: Dreamcast EM Wydawca: Sega
E Ocena: 4/10
A tym razem w serii At - bilard. Jeśli macie kogoś, komu chcecie obrzydzić grę w bilard, albo udowodnić, że z PSXa nie da się wycisnąć niczego ładnego - bez wahania zapodajcie mu A1 BILLIARDS.
Przyznam uczciwie, że ciężko powiedzieć o niej coś dobrego. Do wyboru mamy 6 trybów gier i dodatkowo tryb trików. Zanim jednak o samej grze, zatrzymam się jeszcze przez chwilę na grafice i muzyce. Muzyka wypadła z tego wszystkiego najlepiej. Lekki jazzik, saksofonikowe zagrywki - robią klimat. Ale nie do tej gry. Gra do takiej muzyki musi być elegancka i dopracowana. W BILLIARDS tak niestety nie jest. Rozdzielczość, jaką karmi nas ta gra sprawia, że bile wyglądają jakby miały kanty, a kij trzymany lekko na ukos - jakby byt poiamany w kilku miejscach. Do tego jeszcze praca kamer w czasie gry, która dokładnie uniemożliwia sprawdzenie układu bil na stole.
© © e e © e e e e e e e e e e e © e e e e e e e e e e LJ e © e e e e e e e © e e e 2 e e LJ © e e e © e e e e e LL e © 12 © e LJ © e e e e a e e e e e © e L © e e 12
Po prostu nie ma możliwości świadomego uderzenia w bilę, tak żeby wleciała prosto to tuzy. No, chyba, że sytuacja jest taka: bila biała, kolorowa, łuza - a wszystko na odcinku 10 centymetrów. Dalej. Nawet najsłabsi kierowani przez konsolę przeciwnicy grają tak, że po dwóch zmianach są w stanie wbić do 8 swoich bil. 4 na zmianę? Bez przesady.
Na koniec dodam jeszcze, że stoły są aż dwa, a opcja trików nie daje żadnej satysfakcji, bo wszystko jest poustawiane i ledwo kąt i siłę uderzenia można wybrać. A jak się nie uda, to komputer pokaże nam jak to zrobić. Zero zabawy. [Grabarz]
BPlatforma:
PlayStation EH Wydawca: Microids moOcena: 2/10
Powstało wiele gier na podstawie filmów, kilka w oparciu o książki ale, o ile się nie mylę, jeszcze żadna nie zostafa zainspirowana rekiamą telewizyjną. Reklama wprawdzie fajna i efektowna ale czy to jest dobry materiał na grę? Nie sądzę...
Pewnie znacie tę reklamę. Kilka największych gwiazd światowej pitki próbuje wykraść z dobrze strzeżonego budynku piłkę. Oczywiście nie byle jaką piłkę. Najnowszy produkt Nike, o magicznych możliwościach. Przynajmniej to wynika z jej nazwy Geo - Merlin (drugi człon nazwy nie kojarzy wam się przypadkiem z pewnym znanym czarodziejem?).
No dobrze, piłkę zdobyli ale włączył się alarm i trzeba zwiewać. Budynku broni banda robotów (cyborgów?) w strojach do kendo. Piłkarze celnymi strzałami i brutalnymi wślizgami rozprawiają się z przeciwnikami, a budynek na samym końcu reklamy wybucha. I tyłe.
W grze wygląda to podobnie. Piłkę należy zdobyć, a następnie uciec z budynku. Do dyspozycji gracza jest kilku największych piłkarzy świata: Edgar Davids, Luis Figo, Andy Cole, Fabio Cannavaro, Lilian Thuram, Thierry Henry, Josep Guardiola, Nwankwo Kanu i Dietmar Hamann. W grze występują oni w duetach: jeden sterowany przez gracza a drugi przez konsolę (bardzo kiepsko, zresztą). Można także grać we dwóch, ale to nadal żadna przyjemność. Grafika jest znośna, ale gracze są trochę "sztywni”. Muzyka to motyw przewodni reklamy i po kilku minutach gry potrafi doprowadzić do furii. Sama gra polega głównie na kopaniu piłki do celu i pokonywaniu kolejnych przeszkód. Ma minimalną grywałność, fatalne i porąbane sterowanie, beznadziejną pracę kamery i w ogóle jest bez sensu. Just (don't) do it! [Marcellus]
Pinball Power
mMpPlatforma: PlayStation m Wydawca: Midas m Ocena: 2/10
Ball 1 af 3 a
"Sgużre Extrz Ball +8
Ciężko o gorszą grę. Bilardy są jednymi z najprostszych do kodowania gier. I pewnie dlatego biorą się za to amatorzy. Oto próbka takiej kostrukcji.
PINBALL POWER ma nawiązywać bezpośrednio do mitu o królu Arturze i jego rycerzach. Stąd też pewnie w czasie gry rżenie koni, szczęk i chrzęst zbroi, itp. Ale przejdźmy do konkretów.
Przede wszystkim jeśli odpalisz grę, możesz ją sobie zostawić i iść na obiad, albo wyjechać na wakacje, albo wziąć udział w teleturnieju... Ładuje się tyle czasu, że aż boję się domyślać jak ostro zapętlony jest kod. Jakiś potwór. Czekamy więc na ten cud koderstwa i nagle wyskakuje nam... coś. Jeden stół. Zrobiony na odwal, łapki małe, potowy atrakcji nie widać. Tiltuje się po dwóch szturnięciach. Ale nic to — gramy. Nagle okazuje się, że bila klei się do łapek, jakby były brudne. Niespecjalnie widzisz na czym łapiesz punkty i gdzie dalej pchać kulkę. Spoko — myślę. Odpalę opcje i pogrzebię. Wybieram „options”. Mijają lata... Mój syn w końcu mówi: „tato, pamiętasz jak w 2001 zostawiłeś włączoną konsolę z PINBALL POWER? Znalazłem ją w gruzach naszego bloku. Wgrały się opcje.”. Lecę ci ja do konsoli, a tam? Dwie nikomu niepotrzebne opcje, które w żaden sposób nie wpłyną na zabawę. Kaplica: natychmiast wyrzućcie ten tytuł z pamięci. Nie jest wart dopłaty nawet. Nie ma takiego fana flipperów, któremu poleciłbym ten tytuł. Trzeba będzie odczekać jeszcze jeden miesiąc. [Grabarz]
Vanishing Point
mpPlatforma: PlayStation M Wydawca: Acclaim m Ocena: 4/10
|OORREOKE
Nie dalej jak dwa numery temu Nolster miał okazje recenzować DeCkową wersję tej gry. Niestety ja trafitem na konwersję tej gry przeznaczoną na PS One. Prawdę mówiąc wolałbym zrecenzować tamtą wersję, ale jak się nie ma co się lubi, to się (nie) lubi co się ma.
Między wersją DC'kową a PSX”ową nie ma prawie żadnych różnic merytorycznych. Jedyną rzucającą się w oczy różnicą jest oprawa graficzna. Na DC jest wysoka rozdzielczość i płynność wyświetlania grafiki. Są fadne tekstury i
e dobrze wymodelowane samochody. O tej drugiej e wersji można powiedzieć tyle: nie ma żadnej z
e wymienionych przed chwilą zalet a nawet wręcz przeciwnie. To, co tam było załetą, tu jest największą wadą gry. Oprawa dźwiękowa się nie zmienifa, ale ja oceniam ją dużo niżej niż Nolster. On lubi taką muzyczkę (techno i tym podobne beaty) a ja nie. l tyle. Nol ma rację, sterowanie jest trudne i do opanowania, ałe mnie absolutnie nie przypadło do gustu. Jakoś nie lubię jazdy samochodem, który ma własny pogłąd na kierunek jazdy. Oczywiście odmienny od mojego. Do tego dochodzą kretyńskie kolizje, które zabijają catą przyjemność z gry. Bo w połączeniu z modelem jazdy nieustannie doprowadzają do zderzeń z innymi użytkownikami drogi, co skutecznie utrudnia pokonanie trasy w» wyznaczonym czasie. Gra oferuje całkiem sporo cierpliwym graczom. Jeżeli przyzwyczają się do chorego sterowania i fizyki, to znajdą tu całkiem sporo fajnych fur i niezłą zabawę w kolejnych etapach Stunt Mode. Reszta jest kiepska lecz bardzo wymagająca. Mam nadzieję że VP 2 będzie miało lepszy model jazdy. Ta jak dla mnie jest tytułowym Znikającym Punktem. Szybko zniknie z konsoli i mej pamięci. Porażka. [Marcellus]
European $uper League.
m Platforma: Dreamcast i PSX E Wydawca: Virgin m Ocena:
2/10
Ten tytuł ukazał się zarówno na DC, jak i PSX-a. A że na obu prezentuje równie wspaniały poziom wykonania, to doczekał się wspólnej, krótkiej recenzji. Tak, z cafą pewnością ESL jest grą fatalną i obcowanie z nią jest udręką dla każdego, kto chociaż przez chwilę widział prawdziwych piłkarzy w TV.
Tyle, że dla posiadaczy DeCka to kiepska wiadomość, bo ta gra była kolejną zmarnowaną szansą na porządną kopaninę.
Gra zgodnie ze swoją nazwą zawiera szesnaście najlepszych klubowych zespołów Europy i próbuje żerować na olbrzymiej popularności Ligi Mistrzów. Można więc zagrać większością klubów uczestniczących w tegorocznych rozgrywkach. Niestety, mam złą wiadomość dla fanów Manchesteru United, ich (i mój) ukochany klub nie znalazł się w grze. Fani Realu, Barcelony, Milanu czy Juventusu nie będą jednak zawiedzeni. Składy są w miarę aktualne, a zawodnicy mają oryginalne nazwiska. Gra ma mało opcji: szybki mecz, mecz towarzyski, liga i turniej. Jest też trening, tylko po co? Przecież w tę grę nie da się grać. Na DC wygląda kiepsko i rwie animacja, na PS One rwie monstrualnie ale wygląda nieźle. Powód jest prosty: gra na obu platformach jest niemal identyczna pod względem wizuałnym.
Animacja jest do bani, stadiony fatalne. Dźwięk do kitu i brak jest komentarza! Granie jest katorgą, mecz trwający dziesięć minut ciągnie się w nieskończoność. Z boiska wieje nudą, akcje są rwane, podania niecelne, a strzaty to już jest prawdziwy skandal. Zawodnicy grają, jakby pierwszy raz znaleźli się na boisku i co chwila gubią piłkę w najprostszych sytuacjach. Ta piłeczka najpierw budzi śmiech, potem wściekłość a potem już nic. Wyłączyłem i
e 12 e e e e e e e e e e LJ e e e e e e e e e e © © e e e e e e o e e e o e LJ e e e e e e E LJ e e o e e © e e e LJ e LJ e e e 2 e e e e e e LJ o e e LJ e e LJ e e 2 e e e e e e 2 e e 8 zapomniatem. Odrażająca. [Marcellus]
2-0... M4 IECEnzie "
Ghampionshin Motocross :2001 featurinu Ricky Carmichael
„mPlatforma: PlayStation „HM Wydawca: THQ «EH (Ocena: 5/10
4 ooi08:50 | 90105:50
Po raz kolejny mamy okazję zmierzyć się w
„ motokrosie z udziałem jednej z większych gwiazd tego sportu. Ricky Carmichael to postać bardzo e Znana za oceanem. W Europie to nazwisko nie
e wywołuje odpowiedniego dreszczyku emocji.
e Firmowana przez niego gra także go nie wywoła. e Już pierwsze wrażenie nie jest pozytywne. Główne e menu jest brzydkiej jak bobek - prostackie
© wykonanie z kolorystyką, którą dobierał jakiś
ee e © © © © © © © © © © © © ©-©
a * zupełny daltonista. Przygrywająca muzyczka drażni i
© nudzi. Dalej także nie jest lepiej. Opcji nie jest zbyt + wiele - standardowe wyścigi, kariera, mistrzostwa Oraz czesanie trików w zamkniętych halach. Ten
„ ostatni tryb jest szczególnie nieudany. Triki
„ wyglądają naprawdę kiepsko, zawodnicy ruszają się o jak paralitycy, a hale są zaprojektowane z
e kompletnym brakiem inwencji.
e Reszta wygląda już lepiej - jest sporo ciekawych i
* e dość satysfakcjonujących torów. Niestety podczas
© trybu kariery lub mistrzostw objawia się jedna z
- © poważniejszych wad tej gry. Poziom trudności jest źle
© wyważony, a umiejętności przeciwników zwyczajnie * nieprzewidywalne. Objawia się to tym, że na jednym , torze wygrywa się łatwo i prosto jadąc naprawdę
5 przeciętnie, a na innym nie ma się nawet najmniejszej „ SZansy na nawiązanie walki z tymi samymi
© przeciwnikami. Nawet wtedy, gdy jedzie się na
e maksimum swych możliwości. Kolesie odjeżdżają na e pół okrążenia już na samym początku i nie ma się
e najmniejszej szansy na ich dogonienie. Przyczyna
e takiego stanu rzeczy jest mi nieznana. Innym
e problemem jest paskudna fizyka. Kolizje są po
© prostu beznadziejne, podobnie sam sposób w jaki
e motocykle przemieszczają się po trasie. Tak -
© «przemieszczają się” to dobry zwrot. One nie jeżdżą, © tylko ślizgają się po powierzchni torów. Brak jest
e > Ź A SPY
„ "czucia kontaktu z nawierzchnią. Widać to dobrze
» podczas power slide'ów. Sterowanie jest banalne,
© gaz na maksa i slide owanie na zakrętach czyli
e arcade'owo jest do bólu.
e Jeżeli chcecie ucieszyć wzrok jakimiś przyjemnymi
e widokami, to źle trafiliście. Tu naprawdę nie ma na e co patrzeć. Niska rozdzielczość, brzydkie tekstury, © kiepska i szwankująca animacja. Na dokładkę mamy e dorysowujące się momentami obiekty. Zaprawdę
* powiadam wam: z PSX można wyciągnąć więcej niż , to co zaprezentowali nam programiści zatrudnieni „ Przez THQ w piątym roku istnienia konsoli. Do
„ Słuchania też nie ma za wiele. Dźwięki dobiegające „ do naszych uszu z toru są standardowe. Ryczące
» Silniki, fatalne odgłosy kolizji i piskająca coś w tle e publika. Soundtrack jest znośny, ostre punkowe
e kawałki pasują całkiem nieźle do klimatu gry.
e Niestety nie są grane przez jakieś dobre zespoły.
e Raczej druga i trzecia liga, ale da się stuchać.
e Podsumowując: staba grafika, średnia muzyka,
e kiepski model jazdy i niezte trasy oraz pewna doza * grywalności składają się na typowego średniaka
© wśród gier. Jak lubisz motokros to możesz rzucić okiem, bo to już jedna z ostatnich gier tego gatunku na szaraka. Przeciętna. [Marcellus]
e ©
eee
QUAKE J) REVOLUTION od razu skał sobie na konsole! Czy najlepsza - to już kwestia daj
zsz_u
stotnym elementem QUAKE III ARENA na DC jest krwawa jatka w Internecie, bardzo popularna w cywilizowanych krajach z własnymi
serwerami (USA, Anglia itp.). Ponieważ jednak, w
przeciwieństwie do Dreamcasta, możliwości sieciowe PlayStation 2 są na razie w fazie
planowania, autorzy postanowili zrekompensować
to graczom. No i rozbudowali tryb przeznaczony
2
j ) U 5 | U j A
MNIE „I
dla łaknącego mordowni samotnika. Podstawą gry jest kampania składająca się z serii potyczek. Koderzy w oczywisty sposób skorzystali z idei _zawartych w UNREAL TOURNAMENT i poszerzyli je o swoje własne pomysły. Oprócz podstawowego deathmatchu (czyli masakry każdy-na- każdego) mamy także i inne rodzaje zabawy. Czas na małą wyliczankę: Team deathmatch to zespołowa wariacja wspomnianej wcześniej * masakry. Kolejne +. dwie - single- '»._ weapon deathmatch i jej zespołowa __ wariacja nakazuje używanie przez cały "__ czas potyczki tylko jednej, losowo 4 wybranej broni. Są także dwa rodzaje zabawy zwanej capture-the-flag, " polegające na zabraniu flagi z bazy " przeciwnika i doniesieniu jej do swojej. Mamy samotne i zespołowe ©*_ posesion, czyli posiadanie. Tutaj nasze zadanie polega na przetrzymaniu flagi przez określony czas - na przykład przez minutę, naturalnie nie dając się przy tym zatłuc. Wreszcie jest elimination, gdzie mamy. określony limit żyć i jesteśmy teleportowani po - kolejnych arenach na spotkanie z następującymi ” po sobie adwersarzami. Ufff. Choć różnice wydają się nieznaczne, te wariacje są bardzo potrzebne. Co chwila mamy jakieś nowe zadanie, co powoduje, że gra nie nudzi się szybko. | bardzo - dobrze.
Zanim jednak zaczniemy '_ strzelać, wybieramy = '_ zawodnika spośród pięciu . "dostępnych postaci. Co Ę ciekawe - wzorem + klasycznych gier konsolowych różnią się one statystykami! Na przykład taki Klesk jest bardzo potężny, ale wolny. Z kolei
Anarki zasuwa jak mafa rakietka ale jej pociski nie wyrządzają przeciwnikowi tyle szkody, co Kleska. No i kolejna ciekawostka - po wypełnieniu każdej misji statystyki naszej postaci są odpowiednio podnoszone, owocując lepszą celnością, siłą ognia, czy: innymi drobiazgami. Wraz ze statystykami zmienia się także i wygląd naszego zawodnika, Staje się on napakowany osiłkiem Z <yberimplan
sę
a_a
. a
najazd kamery prezentuje go W okazałości. W sumie posta: więcej, bo aż 42, na odkrycie. — Naturalnie nie braki j
dwóch, trzech lub czterech b przyznać, że jest równie rozbudow.
| uznanie. To najpiękniejsza, najbardziej dopracowana strzelanina fpp . $ą osoby, które przedkładają UNREAL TOURNAMENT. Ale skoro Infogrames opóźniło europejską premierę UT na PS2 o kolejnych kilka miesięcy, wybór jest Ę
przeznaczony dla samotnego gracza - można walczyć praktycznie w każdym z wymienionych wcześniej trybów także z kumplami, bądź z kierowanymi przez konsolkę botami. Tutaj autorom konwersji należą się pochwały - boty są inteligentne i dysponują własnymi charakterystykami (na przykład jedne mają ulubioną broń, a inne lubią campować w ciemnościach i czekać na jeden celny strzał). W tym trybie możemy także wykorzystać dopakowaną w trybie dla jednego gracza postać.
Autorzy włączyli tutaj naprawdę sporo rzeczy. W
sumie mamy aż 352 mapy - w tym 21 pochodzących -
z QUAKE III ARENA, sześć dodatkowych ze świeżutkiego dodatku (PeCe oczywiście) przeznaczonego do gry zespołowej TEAM ARENA oraz pięć zupełnie nowych, nakreślonych specjalnie z myślą o tej wersji. Projektanci popuścili wodze fantazji - z jednej strony mamy zamki, lochy, ciasne korytarze... Z drugiej zaś wnętrza stacji kosmicznych, najeżone teleportami tunele czy otwarte przestrzenie. O tym, że dostępne są (będą) 42 postacie już wspomniałem. Nie wspominałem jednak, że do naszej dyspozycji jest aż dwanaście rodzajów broni - i znowu trzy nowe, zaczerpnięte z TEAM ARENA. Do starych, czadowych power- upów dołączają nowe i jest już po prostu świetnie.
Kierowanie wojownikiem przy pomocy pada konsolowych grach fpp to drażliwy temat. W QUAKE III REVOLUTION rozwiązano to dość rozsądnie. Jest mnóstwo możliwości _
Kilka słów od autorów konwersji - firmy Bullfrog
„Już od dawna przyglądaliśmy się mechanizmom, które powinny charakteryzować konsolowe gry - jeszcze zanim zabraliśmy się za przeniesienie QUAKE III na PlayStation 2. Mieliśmy pewne pomysły i zapiski, które doskonale się przydały. Na początku przyjrzeliśmy się mapom w oryginalnym QUAKE III. Celem, który chcieliśmy osiągnąć było utrzymanie płynności i szybkości wersji PC także i na konsoli. To oznaczało wiele malutkich szlifów w samych mapach. Za przykład niech posłuży nam Arena Of Pain. Jest tam mała kładka, na którą wskoczenie nie sprawiafo kłopotów użytkownikom PC. Podczas testów zauważyliśmy jednak, że kierując postacią padem są z tym problemy - zwalnia to grę, bo trzeba przycelowac. No więc teraz już można na tę kładkę szybko wbiec. Jeśli zaś chodzi o sterowanie - także sporo eksperymentowaliśmy. Sądzimy, że większość ludzi zacznie zabawę na ustawieniu ,,Standard”, lecz szybko przerzucą się na „„Advanced”. Jest ono najbliższe myszce i klawiaturze. Jest szybkie, dokładne, a w rękach eksperta stanie się prawdziwie zabójcze.”
+33 ©3 lęg:
konfiguracyjnych i bez problemu wyłowicie to najlepsze dla siebie. Jednak niezrozumiałą dla mnie sprawą jest brak obsługi myszki i klawiatury USB, z którymi współpracował choćby UNREAL TOURNAMENT. Autorzy tłumaczą to w taki sposób: „,chcieliśmy jak najlepiej przystosować grę do konsolowego pada i tak ją zbalansowaliśmy, że podłączenie myszki i klawiatury uczyniłoby ją zbyt łatwą. Zresztą kto kupuje do konsoli klawiaturę...” i tak dalej. Dobre sobie, a nasze zdanie w ogóle się nie liczy? Sami chcemy mieć możliwość wyboru, a tutaj zostaliśmy go pozbawieni.
QUAKE II! REVOLUTION na dużym telewizorze prezentuje się znakomicie. Szczerze mówiąc gra wygląda lepiej, i całkiem konkretnym PeCecie. Co w dalszym Q e jest zbyt wielkim osiągnięciem - w końcu. QUAKE III ARENA na PC ma ponad rok, a procesory graficzne PS2 są naprawdę bardzo potężne, choć na razie widać to bardziej na papierze niż w akcji. Odłóżmy jednak polemikę na kiedy indziej, a wróćmy. do grafiki i ówdzie zostały dorzucone drobne bajerki w
_ 50/60 klatek na sekundę. Nawet gdy masakra na
postaci efektów graficznych, światełek, animacji... Tekstury w wysokiej rozdzielczości wygłądają ślicznie, zwłaszcza, że nad wszystkimi mapami solidnie popracowano by odpowiednio przystosować je do konsolowego grania. Co to oznacza w praktyce? Drobiazgi - tutaj przesunięto | - klocek by można było łatwiej skoczyć, > ez tam powiększono korytarz, by | a= = operujący mniej precyzyjnym niż myszka joypadem gracz nie nadział się na ścianę. Także modele postaci wyglądają lepiej niż ich PeCetowe odpowiedniki, choć nie do końca podoba mi się sposób, w jaki niektóre z nich biegają. Mimo to wizualnie gra zjada UNREAL TOURNAMENT na śniadanie.
Rewelacyjna jest za to animacja, która trzyma stałe
iebrawdopodobne rozmiary. | hyba najważniejsze, również w trybie multiplayer. Nad muzyką i efektami dźwiękowymi nie ma sensu się rozwodzić - do jatki przygrywa nam ciężki rock z rytmiczną perkusją. Karabiny szczękają, wybuchy ogłuszają, słychać jęki zarzynanych i rechot zwycięzców.
To, że gra jest znakomita niemał pod każdym względem nie ulega ipliwości. Dostownie nie ma do czego się przyczepić ż e" to jedna z j wyki
broni się na konsoli. Choć oczywiście joypad myszki nie zastapi.
Tak oto prezentuje się QUAKE III REVOLUTION. A gdzie jest ta rewolucja, pytacie? Szczerze mówiąc nawet po głębszym zastanowieniu nie kojarzę. Oczywiście chwała autorom za to, że nie poprzestali jedynie na skonwertowaniu blaszakowej wersji, ale bez przesady. Choć trzeba przyznać - to chwytliwy tytuł. Ale bardziej pasowałoby QUAKE III EVOLUTION. ;
Wykorzystuje dwa stach 2 . Memary tard c. Multi Tap © |
Gulash
IOO02 UBDOBMĄ |E J3WNnU +u
| n+ recenzje > > >»... a aa
Okazuje się, że ludzie chętniej zdecydują się nam pomóc, gdy ich najpierw przestraszyć,
a potem nagle pocieszyć.
| huśtawce emocjonalnej piszę =*_ także a propos gry PIPEMANIA 3D. Z początku zupełnie nie wiedziałem o co w tej grze chodzi. Mamy sobie świat rurek, W tym świecie żyją rurki, oczywiście. Są rurki murzynki, rurki Eskimosi, rurki żyjące w dżungli. | te wszystkie rurki mają teraz problem. Otóż okazało się, że z kosmosu, koszmarnym pojazdem przyleciała tajemnicza, mroczna rurka, która zawaliła wszystko szlamem. | co teraz? Trzeba ten szlam wykurzyć. Otóż trafiamy na areny podzielone na kwadraty. Odlicza się czas, po upływie którego z dziury zacznie lecieć szlam. My musimy ten szlam
przechwycić. Z boku mamy losowo
| generowane fragmenty rurek. Tak jak w TETRISIE różne klocki. Tylko, że w PIPEMANII 3D te rurki czekają aż je wybierzemy, a nie spadają. | teraz trzeba układać je tak, żeby utrzymać szlam w ryzach. Mamy chwilę czasu,
zanim zacznie płynąć, więc budujemy ile się da i potem dalej. Po jakimś czasie pojawia się dziura, w którą szlam należy wprowadzić. Tak więc
na konsolę. Może nawet było warto, bo chyba więcej
| Trzy lata zajęło skonwertowanie tej gry z automatów
fighterów 3D na Dreamcasta już nie ujrzymy...
= ralem całkiem sporo w FIGHTING VIPERS na Saturna. Podobało mi się. Dwójka pojawiła się tylko w salonach gier, i do tego w Japonii. Oto nasza szansa na sprawdzenie gry w akcji.
Tylko nie dajcie się zwieść jej pozornej prostocie! Jest skonstruowana podobnie do serii VF - masher będzie tiuki w dwa przyciski i radował się z efektów, podczas gdy wyjadacz zwyczajnie założy mu potężną serię i popatrzy, jak rzednie mu mina. Ciosów,
combosów i możliwości jest naprawdę sporo. Każda postać ma po kilka (kilkanaście!) rzutów, można odbijać się od ścian areny, jest air-recovery pozwalające wyrwać się z żonglerki.
Zbroje chroniące ciała pękają
pod wpływem ciosów, są
wywalone w kosmos specjale,
są nieblokowalne ciosy i tak
dalej. Tak więc jest w co się
zagłębiać, zwłaszcza, że liczba
postaci (w sumie z ukrytymi)
wynosi aż 14. No i słówko o
postaciach. Hmph... No po
prostu widać, że gra była
pisana zdecydowanie z myślą o
japońskim rynku. Po pierwszym
przyjrzeniu się facjatom naprawdę
ciężko znaleźć kogoś dla siebie.
Jeszcze gorzej może być w momencie,
gdy zobaczymy już naszego herosa na
arenie. Jest heavy-metalowiec,
skejtowiec, dziewczynka, koleś wyglądający jak Bison i cała masa takich koleżków, których właściwie pod nic
budujemy rurociąg do dziury i koniec poziomu. Ponieważ nie zawsze pasuje nam aktualnie aktywny kawałek rury, odwalamy byle gdzie elementy, + które nam nie pasują, a wsadzamy tylko te interesujące. Co jakiś czas jednak okazuje się, że na poziomie trzeba wykonać jakieś zadanie. Np. w niektórych miejscach leżą bonusy, które należy zebrać, zanim pokaże się dziura. Prowadzimy zatem rury tak, by zebrać to, co trzeba. Innym znów razem na naszym poziomie walają się przeszkody i nie dość, że trudno gonić z rurami, to jeszcze trzeba nimi manewrować.
Tak oto rysuje się wizja gry, która oprócz tego, że jest bardzo frustrująca, to jeszcze jest grą lo- giczną. Od czasu do czasu szlam się wylewa i na miejsce przezna |, czenia dociera go mniej, niż byś chciał. Niemniej jednak słupek szlamu jest wystarczająco długi, a zielona ciecz pełznie powoli. Fajna grafika (kreskówkowa -
gę
nie można podczepić. Nie spodoba się to wszystkim, oj nie spodoba. Noszą zbroje, a na plecach podwieszone mają akcesoria. Czyli gitary, rower śmieciarkę (?), deskorolkę czy... wielkiego misia. Grafika jest dobra i słaba jednocześnie. Postacie są wykonane szczegółowo, a całość śmiga w 60 klatkach na sekundę. Brzydkie są za to areny i tła. Mimo wszystko można na to przymknąć oko,
bo i tak koncentrujemy się
przecież na naszych
bohaterach. Muzyka
- dla odmiany
techniczna - jakoś nie
przeszkadza.
W stosunku do
japońskiego
rockowego
rzępolenia z
dawnych czasów to
ETEHMANUNEIS)
POROST ZDOWOZZET OW ZZZŃZ TED RO OETRSEDOZ ZOOCORTZODDO ODZROOOTORDODZE
przypomina mi kreskówki z Bugsem), muzyka świetna. Pomysłowa i świetnie wykonana. Wygląda najlepiej jak mogła przy tym pomyśle. Gratulacje. A że pomysł tyłko dla ambitasów - *co zrobisz?...”, jak mawiali starożytni Marsjanie.
Grabarz
spory postęp.
W sumie jak na konwersję wyplutą w trzy-cztery miesiące FIGHTING VIPERS 2 prezentuje się nieźle. Problem w tym, że na tle innych fighterów dostępnych na Dreamcasta (a sami wiecie, że jest w czym wybierać) nie prezentuje zbyt wysokiego poziomu wykonania.
No i ten nieszczęsny wygląd niektórych postaci... Horror! Ale moim zdaniem VF-owy system walki (P-K=G) w
dalszym ciągu jest super. a ż Gulash
„Jak ten czas szybko leci. Wydawałoby się że
dosłownie przed paroma miesiącami Wicik
recenzował pierwszą część tej gry. A to już ponad
dwa lata minęły!
Co w tym czasie zmieniło się w produkcie Namco?
Niestety niewiele. A jeszcze mniej - na lepsze.
e jerwsza część LiberoGrande była drugą próbą przedstawienia piłki nożnej od strony boiska i z
punktu widzenia jednego tylko zawodnika (pierwszą, ale nie tak udana był GOLDEN GOAL). Okrzyknięto LG grą rewolucyjną i stała się ona - choć na krótko - przebojem. Wszystko to dzięki grywalności, oryginalnemu podejściu do futbolu i odczuciom, które towarzyszyły zabawie. A były one niemal identyczne do tych, które przeżywają gracze biegający po zielonej murawie we wszystkich zakątkach świata. W drugiej odsłonie tego tytułu można przeżyć to samo choć - niestety - trochę mniej intensywnie. To naprawę niezapomniane uczucie - zostać zdjętym ze stanowiska wszystkowidzącego i sterującego poczynaniami małych ludzików ganiających po boisku. Zamiast tego gracz zostaje rzucony w sam środek akcji i widzi mniej więcej tyle samo, co przeciętny piłkarz. A raczej mniej i z pewnością brakuje orientacji na boisku takiej jak w rzeczywistości (kto wie, może dożyjemy do czasu gdy upowszechni się rzeczywistość wirtualna?) i okrzyków innych graczy informujących o sytuacji.
stworzenia własnego gracza i oglądania zasejwowanych najefektowniejszych akcji. Wybór drużyn się raczej nie zmienił, niestety zabrakło naszej reprezentacji. Jak
Gra oferuje kilka ma tytuł rodem z Japonii przystało
podstawowych i zabrakło licencji na
standardowych opcji: oryginalne nazwiska
mecz pokazowy, ż zawodników.
puchar i ligę. Każde jest odrobinę Oprócz tego zmienione (Zidane = Zadane itp.). jest W porównaniu do poprzedniej części
możliwość zmienił się też sposób wybierania libero. Tam do wyboru było tylko dwudziestu zawodników. Teraz jest możliwość grania każdym z pola, choć nie jest to specjalnie efektowne. Granie w obronie jest przecież mało satysfakcjonujące (choć to bardzo odpowiedzialna rola). Z kolei gra na samej szpicy też jest bardzo trudna i w sumie nieciekawa. Nie ma się wpływu na rozgrywanie akcji i ciężko jest doczekać się na podanie. Tak naprawdę grać opłaca się tylko i wyłącznie na pozycji ofensywnego, środkowego pomocnika. Wtedy można strzelać bramki i skutecznie rozgrywać piłkę.
Oprawa AV trochę się niestety pogorszyła. Co jest dziwne, biorąc pod uwagę upfyw czasu. Najwyraźniej już wtedy Namco wycisnęło z PSX'a ostatnie poty. Teraz wprawdzie trochę wzbogacono tekstury, ale odbiło się to negatywnie na szybkości wyświetlania grafiki. Postacie są kanciaste i nienajlepiej animowane, a stadiony i publika fatalne. Tryb dla dwóch graczy kompletnie zabija płynność grania i bardzo mocno
ogranicza pole widzenia. Dźwięk jest i tylko tyle można o nim powiedzieć. Publika się drze, piłka jest kopana, a sędzia gwiżdże. To w sumie tyle. Gra ma wady i jest ich na dokładkę całkiem sporo. Po pierwsze kamera strasznie szaleje i utrudnia sterowanie. Biegniesz w stronę kamery, gdy ta nagle zmienia pozycję i teraz już znajduje się z przeciwnej strony. Jak łatwo się domyślić strasznie myli to orientację. Sterowanie jest trudne, ale można się do niego przyzwyczaić. Niestety inteligencja pozostałych graczy na boisku (a w szczególności kumpli z drużyny) pozostawia wiele do życzenia. Chłopaki podają wręcz beznadziejnie i samodzielnie nie potrafią wykorzystywać nawet stuprocentowych sytuacji. Z tego powodu niemal wszystkie bramki padają po indywidualnych akcjach libero i, ewentualnie, z dobitek po tych strzałach. W sumie można pograć, ale fascynacja bardzo szybko mija i po kilkunastu godzinach pozostaje tylko jedno wyjście. Pewnie domyślacie się jakie. Tak, to oczywiście powrót do nieśmiertelnego 1SS Pro Evolution. -
Marcellus
p k)
Fany.
PlayStation
Uydauci: "
liczbą kraczy: 1-2
Termin: kwiecien « Wykarzystuje Memory Cart, dual śhach,
I0O2 UB55W0] [E BUNU +U
RWIECIEJ CUUI
ń >. U = =) ej + sj
Gwiezdne Wojny nie miały nigdy szczęścia do PlayStation. Gry oparte na sadze, które ukazały się na PSX można określić krótko jako przeciętne. Na PSX nie powstała konwersja dobrego EPISODE 1 RACER, nie pojawiła się też żadna symulacja pokroju X-WINGA, czy znakomitego ROGUE SQUADRON. Najwyraźniej chłopcy wielkiego George'a dostrzegli swój bfąd i postanowili go szybko naprawić. Tylę, że już na PS2.
onieważ większość głównych wątków z Epizodu
Pierwszego została już wykorzystana w innych grach, STARFIGHTER stawia na zupełnie nowy scenariusz. Choć oczywiście jego akcja rozgrywa się równolegle do wydarzeń z filmu. Podobnie jak w wydanym niedawno na Nintendo 64 BATTLE FOR NABOO, także i tutaj poznajemy trójkę zupełnie nowych bohaterów.
Trzej przyjaciele z boiska
Trójka naszych protagonistów różni się od siebie właściwie wszystkim, a co najważniejsze - także i statkami. Główną postacią gry jest młody, żądny mołojeckiej stawy Rhys Dallows z sił powietrznych Naboo. Pilotuje on myśliwiec N- 1, czyli tę żółtą, zaokrągloną konstrukcję, na której Anakin roznióst w pył statek Federacji. To szybki i zwrotny statek, który oprócz laserów dysponuje także rakietami. Kolejną postacią jest najemniczka Vana Sage, także pochodząca z Naboo. Wybrała ona statek Mantis, „przypominający nieco Y-Winga ze starych Wojen. Główną zaletą tej maszyny jest możliwość lokowania działek na przeciwniku. Gdy czynność ta zostanie wykonana, blastery
|
M narzekać. Zwłaszcza, że akcja przenosi się z
zawsze prują do nieprzyjaciela, niezależnie od pozycji w jakiej i znajduje się statek. ż Ostatnią postacią jest przedstawiciel nieznanej bliżej rasy o imieniu Nym. Niebieski ten koleżka jest piratem, łupiącym
wraz z kumplami statki Federacji Handlowej. Nym lata BR bombowcem o dźwięcznej nazwie Havoc, który jest mało sA zwrotny, ciężki, ale dysponuje potężną siła ognia. Noi Z bombami, które przebijają się nawet przez obronne % tarcze dużych statków. +'
Za Naboo! Za królową!
Aby ukończyć grę, trzeba będzie wylatać 14 bojowych misji. Polegają one głównie na wymieceniu wszystkich przeciwników w okolicy, ale
w końcu to kosmiczna strzelanina. Każdy poziom - 3 stara się wprowadzić coś nowego i poniekąd się 7 to udaje. Bronimy statku królowej przed najemnikami, chronimy konwój wiozący trefny ładunek, demontujemy tarcze ochronne fabryki p -*% robotów i tak dalej. Na szczęście co jakiś czas — zaś zmieniają nam się bohaterowie, a w związku z tym
i statki, tak więc na nudę raczej nie ma co
przestrzeni kosmicznej na powierzchnię planet i odwrotnie. Między misjami oglądamy zarówno filmowe,
jak i liczone w czasie rzeczywistym przerywniki.
Umiejętnie prowadzony scenariusz naprawdę daje
nam poczucie uczestniczenia w jakiejś fabule i ni ; s jest jedynie zapychaczem pomiędzy kolejnymi : misjami. Naturalnie pod koniec losy trójki naszych bohaterów splatają się ze sobą...
Jak się gra?
Dość standardowo, czyli gaz, hamulec i fajer. Żartuję, ale w > kwestii kosmicznych strzelanin trudno jest wymyślić coś >
ki SPRZEDAŻ WODR „As o = R wiadra bis mamci
ówienie zadzwoń do rzedaż da Ś Na i aa [37 pawilon 7
(wi p p miesiącem, ki kiedy zac zyna | p; żo pr Ź o". a sa ar ona
a B
; mcast. i -_Dreamcż > >
a a UJEŃ GRATIS"?
4Dreamczsjj Dre..." ©
x => -1 puaaŚ 'SFAR" ICULINEĄ
METROPOLIS 2 49 PHANTASY STAR STREET RACER 4] ONLINE Doskonała gra przygodowo-zręcznościowa — Najbardziej oczekiwany wyścig, do którego Długo oczekiwany RPG z możliwością od lat 5.do 105. Nawet 4-ch us z przyjemnością podłączysz sobie ognie. gry w sieci.
Zostań mistrzem deskorolki w drugiej części hitu!
Tej gry reklamować nie trzeba! Zamów u nas przed premierą.
QUAKE 3: ARENA
Kontynuacja popularnego mordobicia, Gra której reklamować nie trzeba, która zdetronizowała Soul Calibur. ponieważ znają ją wszyscy!
Ocena 10/10 mówi sama za siebie.
Gra w stylu Gran Turismo na PSX-a. Dużo Niesamowita gra skate'owa. Prawdziwa Po prostu tą grę musisz mieć.
samochodów, wysoki poziom SN gratka nie tylko dla rolkarzy.
= i
Ed zwł.
1149, Przejściówka na akcesoria PSX, SAT, PC
CRAZY TAXI Każdy posiadacz Draemcasta musi to mieć! _ Zasiądź za sterami zwariowanej taksówki. Walka z zombiakami. Kiedy brakuje Umożliwia podlączenie padów, klawiatur, Cztery razy więcej na save-y. Możliwość amunicji pozostaje walka wręcz. myszy od PSX, PC i Saturna.
Najlepsze mordobicie wszech Czasów. Pamiętaj: TY RZĄDZISZ NA ULICY!
dlączenia do PC. k
IBRATION PACK
(nieoryginalny)
Karta (nieorygina!
i pamięci 1 MB
ORYGINALNY JOYPAD
AKCESORIA
Kierownica >>> 050- już od 299 ż 39 BG $c i J Joa MadCatz . ARNOZE RZA GZ GO 139 GB Scart Cabli S0ypadiROCEDOK Z RE: 89
AVCdblezzes o mar ON 29 VGA BOX (podłączenie do monitora PG)... 99
BISIOJEKEN AA o ZE 159 Przejściówka na akcesoriaPO .......... 99
Wesele znakó towitowe 3ą zastrzeżono przez ieh właścieieli i użyte z0siały wylącnia w cełach laśormocyjmych.
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
| | | | | | | |
| Angielska wersja. Polska instrukcja.
DINO CRISI$2 |
„© „Pioystation.
PlayStation.
igenta 007 iiny, hazard
„A REZEZNIE 1 |
a... | PlayStation. | " I ster ć gi
ISS PRO EVOLUTION ik; ka nożna
komandosa z Il WŚ.
<H1pRE j 4
E MEDALE i HONOR
hitu fpp, w którym
R AU
| pnrve ERZ|
CY |
—_ 7 Walć PlayStation. m ZE
Playstation.
SPYRO 3
Super-p m oka Spyro W naprasowywank
| PlayStation,2 PE
© UA KĘ
PLAYSTATION 2
PlayStation.2
NBA LIVE 2001
—0P| SUMONNER
| PlayStation.o
Z
; DT) wroce sg,
ONIMUSHA
Ea sad | Playstation.©
GRY RC RNAL RING .
RIDGE RACER V... 249 SSX SNOV BOARDING .. 269 TEKKEN TAG TOURNAMENT. ...... O .5240 TIME ŚPLITTERS ............4.40.---.... 240 Aneeakre
DUAL SHOCK 2 ; SE
KabeisUiS 22
Kabel SVH ny, RASĄ:
Karta pamięci 8 MB Sony
Pilot do DVD A
Podstawka pod PSZ (pi nowa) oai Podstawka pod PSZ ( pozioma Sony) ..99
TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16
"WWW_. UJ LJiliQ . 0. * SPRZEDAZ WYSYEROWA ' WWW.
PlayStation.
JALUE SERIES © VALUE SERIES-+ VALUE SERI b men == PlayStation. PlayStation.
| TONY HAWK'S _1,| GOLIN McRAE 4. PRO SKATER 2 RALLY
[: l PNI pifstn HMI sl
SOUAREJOFT REZ ISSPRO EE: 69
i MARTIAŃ GOTHIC ..........--... 69
Pl aystation WOTO RACER roze 69
TONY HAWK'S ać NAŚCAR 2000 ...........-..... 69
FINAL FANTASY VII pypyt0ds 3: THE BEGIANIKG ...... 69
' SKATEBOARDING REJ PREMIER LEAGUE MANAGER 2000... . 69
RÓMD RUSH.......----...--.--. 69 SOVIET STRIKE .. ..-..---...-- 69
SPEED FREMKS....--........... 69
STREET SKATER. ....-..--.----- 69
THUNDERNAWK 2............... 69
TIGER WOODS 99...........-.... 69
JO SA. 69
TOMB RADER ............-.-.. 69
WARPATA JURRASIC PARK........... 69
m z WARZONE 2100 --.............. 69
CRASH TEAM IE] TOY STORY 2 KARTA PAMIĘCI WOW KAYHEŃ..............-.. 69
40) 120 bloków
RAGING
j | MYSZKA + za | KARTA PAMIĘCI | | GAME HUNTER 9 at oka os alooławć | PODKŁADKA JC ARIA PAMIĘCI 120 bloków ŻACI pRO 2 Mb Bardzo dobry, tani pad do PSX. Dobry, tani, analogowy joypad prawa do strategii Karty pamięci 15 bloków. jemność ośmiu zwykłych Możliwości Action Replay. o możliwościach Dual Shock-a. takich jak 08.0 Red Alert. jużjod 28,90 zł. kart. Korzyść jest oczywista. Dwa razy więcej miejsca na kody.
FÓR PSZ
| PlayStation 2 | Koszulka | Koszulka | ACTION REPŁAY 2 | 1 METAL GEAR SOLID 24] RESIDENT EVIL
Popularna kierownica ze skrzynią biegów Kabel poprawiający jakość rozmiar: M, L, XL, 2XL rozmiar: M, L, XL, 2XL i hamulcem ręcznym. Teraz w super cenie! obrazu. Umożliwia uzyskanie. Masz kilka konso! i PC-ta? Nie kupuj kilku kierownic koloru w grach NTSC. ż 6 Wersja DELUXE (PC, PSX, PS2, N64). 299 zł. PS 888 2-056 one TM Ę [> = [> +
(co zyskajesz a zanioijąc: e nas? | AKCESORIA
z Robi = zera. Link Kabel dz Konsola PS One 3. Gry głównie w angielskich wersjach U Kabel RFU - adapter 49 zł + Dual Shock ROA, 2ego. | Somalia 789 zł dune | 5 zać oiekie o80y. : Przedłużacz do joypada _ 29,90zł Mysz Sony m 6. Profesjonalna obsługa. ACTION REPLAY 99zł Karta pamięci 30 bloków , 610., SCREEN STATION 7. bóstwa ROBOCZE zzpsiowanę: ś Ciekłokrystaliczny wyświefłacz
zapalniczki samochodowej.
Gry RADICA tel. — Karta pamięci 4 MB oszianyrezy Sox 40 PS ONE. Podłaczenie do
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- -78-16 *
szuka
NOWOŚCI * SUPER NO acpodz
ZELDA |
Majora's Mask |
ae CĄ 2491 MARIO TEN g (© NINTENDOŚ* g Ti
R EN U
o
5; = ne
9 — JOD Hawks*R
(MTS)
Original lersion_
I 18.
DDW( ADVENT
l) Em
BUNNY | Lupa na ekfan pa Mii CASTLE 4 aj z podświetleniem
149 CA ANON FODDER
ponadto w naszej
Ster cie znajdziesz
Rumble Pak do GB Cołor 59 zł Power Pak (akumulator + zasilacz) 89zł Travel Pak (zasilacz, akumulator torba) 119 zł. RARE POONIEC na GBC 29 GB Color St et „4 in U 119 zł Link Cable 29,90 zł
BONUSY I MULTIPLAYER
Ahy w petni rozwalić Starfajtera i dohrać się do bonusów, trzeha będzie ukończyć każdą misję po kilka razy.
Po pierwsze są trzy poziomy trudności i pojawienie się niektórych dodatków jest uzależnione od tego, które z nich mamy zaliczone. Po drugie, podczas misji mamy także dodatkowe zadania, które niby można, ale w sumie nie trzeba zaliczyć by ukończyć poziom. Oczywiście okazuje się, że aby odhlokować bonusy trzeba to zrobić. A chyba warto - są dodatkowe misje dla jednego gracza (cztery sztuki), nowy statek (Infiltrator pana Darth Maula!), możliwość wykoru dowolnego statku do każdej z misji, mnóstwo nieprzydatnych nikomu, ale śmiesznych śmieciuszków (jak choćby galeria z PeGetowej strzelaniny fpp OUTLAWS czy zdjęcia autorów, ich dzieci, a także krewnych i znajomych królika) czy nawet miniaturowy tryb multiplayer dla dwóch osóh składający się zdwóch misji (wyścigi w kanionie i powietrzny Capture The Flag). W sumie gra wydłuża przez to swój żywot, bo fajnie jest sprawdzić jak w każdej z misji wypada statek Maula... UUAMSŚWAELELOHIEWICHJZUEWALEWELCEOCIEHZE
Ghoć chtopakom Lucasa się udafo, ale o tym za
y więc dwa widoki przedstawiające akcję z kokpitu ź spoza niego. Ten drugi wbrew pozorom nie jest ny, ale przez większą część gry pozostaniemy raczej pierwszym. Lewa gałka duala pozwala na kierowanie tatku, a prawa na tak zwane roll'owanie, czyli
ie pojazdu. Prócz tego mamy wspomniany gaz, hamulęc i fajer.
Noi jeszcze jedną istotną rzecz - przybliżanie widoku, czyli z angielska zoomowanie. To właśnie jest ta nowość, kapitalna sprawa. Wreszcie można strzelać do przeciwników znajdujących się dalej, niż tuż przed dziobem naszego statku. Zoomowanie odbywa się przez przytrzymanie przycisku i jest błyskawiczne, a po puszczeniu go widok wraca do normy.
W kwestii samej rozgrywki... Cóż, sprawa jest prosta, a nawet dość prostacka. Standard, który ciężko było przeskoczyć i raczej nie to było zamysłem Lucasarts. Namierzamy przeciwnika, strzelamy, namierzamy następnego, strzelamy ponownie i tak dalej. Czasami trzeba gdzieś podlecieć, aby. kogoś ochronić i dalej strzelać. Statki, którymi przyjdzie nam latać wprawdzie różnią się od siebie wyglądem, ale jeśli chodzi o sterowanie to sprawiają podobne wrażenie
Ale nie powiem - jest to bardzo przyjemna sprawa. Bo...
kawałki rewelacyjnie pasują do akcji na ekranie. Tym razem (na szczęście) grane są zupełnie nowe utwory, które brzmią idealnie. Odgłosy podczas wypełniania zadań są znakomite. Wniektórych misjach walczymy razem z kumplami, tak więc ciągle ktoś krzyczy, wrzeszczy, prosi o pomoc, ginie w męczamiach... Do tego blastery, wybuchy i nieodłączne piszczenie Artuditu (w przypadku Rhysa). No i podczas Grafikaidźwięk 5. animowanych przerywników wszystkie kwestie są czytane.
Tutaj wprawdzie przydaliby się lepsi aktorzy, ale to co jest - Oprawa jest momentami znakomita. Stopniowo, w miarę wystarcza w zupełności. zagłębiania się w kolejne misje zaczynamy czuć rozmach, z | lco CEJ
jakim gra została opracowana. Niemal widać te 1 28-bitów PlayStation 2, gdy na ekranie znajduje się kilkadziesiąt statków jednocześnie! Walczące myśliwce, przesuwające się na tle planety ciężkie statki transportowe... A do tego wszechobecne (i prześliczne) wybuchy, wyziewy pozostawiane przez dysze statków czy latające dookoła strzały z laserów. Mówię wam - miodzio. Także na powierzchni planet dostrzegamy mnóstwo (po prostu setki!) jeżdżących, stojących, latających przeciwników i elementów konstrukcji. Są nawet cienie rzucane na powierzchnię przez przelatujące pojazdy... Statki transportowe wyrzucają myśliwce, rozpadają się na części pod wpływem ostrzafu, pociski rozbryzgują się o podłoże odłupując jego części. Krótko mówiąc dzieje się naprawdę dużo i przyjemnie w tym uczestniczyć. A.pojazdy nie składają się z trzech prostokątów = są ślicznie wymodelowane i naturalnie przypominają te z filmu.
Niestety, nie ma różyczki bez kolców. Animacja potrafi czasem nieprzyjemnie zachrupać i zwolnić, szczególnie w misjach rozgrywanych nad powierzchnią planet. Nigdy jednak nie obserwujemy pokazu slajdów, przez co cały czas mamy kontrolę nad statkiem. Jak dla mnie bomba.
Muzyka i dźwięk to kolejny plus. Nagrane przez orkiestrę
14 misji to zdecydowanie za mało. Grę można ukończyć w jeden, maksymalnie dwa wieczory. Prawdziwe wyzwanie to zaliczenie wszystkich zadań, a w wyniku tego odblokowanie wszystkich bonusów i dodatków. To już potrwa dobry tydzień. A że naprawdę dobrych gier na PlayStation 2 nie jest w tej chwili zbyt dużo, zdecydowanie warto sprawdzić w akcji tę pozycję. No i dó tego gra jest naprawdę fajna. Gulash
UB53WĄ |E IBUNU FU
ru [s] |)
kad
IE: „recenzje
Lekarze sądowi są wielokrotnie naciskani przez obrońców: „Gzy ten człowiek miał szanse
przeżyć? Po jak długim czasie można odratować człowieka, który się utopit?” Odpowiedź na dzień
| dzisiejszy brzmi: 47 minut pod lodowatą wodą jeszcze nie przekreśla tych szans.
JEST DOBRZE
UNREAL TOURNAMENT
na Dreamcasta jest moim zdaniem bardziej kompletnym produktem niż ta sama gra w wersji na na PlayStation 2.
Z jednej, ale bardzo istotnej przyczyny: w tej grze można łączyć się przez modem z Internetem i grać z innymi ludźmi, a nie z botami.
W jednej grze może brać udział jednocześnie osiem osóh, co przy czterech w Decekowym QUAKE 3 jest
zdecydowanym krokiem
Ea 2% __ naprzód. PZA Warto sprókować, bo właśnie do tego stworzono
UT. Choć lagi są sporym problemem. W nocy
* jednak jest lepiej... Równie ważne jest to, że
konsola Dreamcast
_kosztuje 699 zł, a nie
ponad dwa tysiaki. A więc
+ blisko trzy razy mniej.
I między innymi dlatego
a Ę można wybaczyć lekkie _- _ spowolnienia animacji. Zresztą nie są takie, żeby
nie dało się grać .
Co jeszcze. Gra w dalszym
—_ ciągu jest szybka, efektowna, wciągająca.
No i wreszcie - podobnie
jak w wersji na PS2 - ktoś wreszcie przemyślał jak powinno w konsolowych grach fpp wyglądać sterowanie przy pomocy joypada. [Gulash]
n+ numer 3l kwiecień 2001
A le szanse te przekreśla rozkawałkowanie ciała. A z tego typu śmiercią będziemy mieliw UNREAL TOURNAMENT do czynienia najczęściej. UT to gra — legenda. Wyznam, że jestem jej wielkim fanem na blaszaku i przelazłem ją tam już dawno — jak zaczniesz grać, nie ma innej możliwości. Ale obiecuję, że ani razu nie porównam jej do wersji PCtowej, poza tym akapitem. Dlaczego? Bo ciężko to zrobić. Obie wersje różnią się kilkoma elementami na plus i na minus (przykład: na DC mapy są mniejsze, ale jest ich znacznie więcej). Wypada jednak zacząć od początku. Mamy daleką przyszłość. Ludzie gnieżdżą się w . wielkich miastach i nudzą się tak potwornie, że od dfubania w nosie porobiły im się dziury jak krecie nory. Rząd wymyśla więc zabawę w UNREAL TOURNAMENT. Na specjalnie zaprojektowanych arenach (garaże, fabryki, repliki miast z XX wieku, stacje kosmiczne) porozkładana jest broń i najwięksi wojownicy. walczą o wielką kasę i sławę, rozwalając sobie łby. Z punktu widzenia graczą zabawa wygląda tak: mamy grę z punktu widzenia pierwszej osoby, będącą igrzyskami sportowymi, które wiążą się jednoznacznie z zabijaniem. | co? Zacznijmy może od razu wspólnie się rozpfywać... Po pierwsze silnik tej gry. Jest tak sławny, że potknięto go już do kolejnych gier na PCta (m.in. świetny CLIVE BARKER'S - UNDYING]). Przerób poligonów, efekty świetlne, możliwości teksturowania — wszystko to sprawia, że mapy do UT wyglądają przecudownie. Każda ma swój klimat i wygląda inaczej. Weźmy dla porównania cztery. Raz: garaże z hooverami, stoją lewarki, pachołki, są kanały warsztatowe, lampki, narzędzia. Dwa: gotycki kościół — witraże, świeczniki, - tajemnicze ołtarze, całość z cegfy i z klasycznymi łukami. Trzy: stacja kosmiczna — komputery, na zewnątrz wielki kosmos,
= k3
gwiazdy, ogromna planeta, nad którą lewituje cała arena. Cztery: wąwóz w Amazonii — skały, strumyk, wodospady, palmy, tajemnicze groty. Jak widzicie — różnorodność jest przeogromna!!! Każda mapa zrobiona jest nie tylko wediug pomystu graficznego, ale także taktycznego. Mamy więc miejsca na samotnych wypiętrzeniach, gdzie można znaleźć karabiny snajperskie i zasiąść do nich, rażąc wszystko co pod sobą. Mamy sekrety, w których najczęściej kryje się Redeemer, czyli działko jądrowe — najpotężniejsza broń UT... Dźwięk. Oprócz podkładu muzycznego, w którym spotkamy dosłownie wszystko — od metalu po ambient, mamy także odzywki współgraczy. Są zaczepki, odgtosy walki, wrzaski. Całość — rewelacyjna. Nie mogło być lepiej. Po prostu stwarza wrażenie totalnego piekła.
Zeby jednak nie byto nudno, opracowano kilka trybów tej wspaniałej olimpiady przyszłości. Po pierwsze Deathmatch, czyli gra w zabijanie na czas. Zbieramy sobie tzw. fragi — zabijając kogoś zyskujemy fraga, a np. wypadając z areny (dajmy na to w stacji kosmicznej) tracimy go. Każda arena ma określoną liczbę fragów — gdy je zdobędziesz wygrywasz. Są oczywiście
mutacje tej opcji, np. Team Deathmatch, gdzie zbiera się punkty dla drużyny. Jedziemy dalej. Domination. Mamy arenę, a na niej
. punkty. Kto pierwszy uzbiera
trzy punkty kontrolne. Wyglądają jak wielkie, lewitujące litery „X”. Dotykając ich zaznaczasz je na kolor własnej drużyny. Jeśli przez takiego „X” przejdzie ktoś z drużyny przeciwnej, podświetla na swój kolor. Zabawa polega teraz na tym, że za każde 5 sekund, w których to podświetlony punkt jest twojego koloru, dostajesz
odpowiednią liczbę punktów -
wygrywa. : O co więc chodzi? O to, żeby „X=y” były jak najdłużej twojego koloru i byfo ich jak najwięcej. Dalej mamy Capture the Flag. Trzeba dobiec do bazy przeciwnika, dotknąć jego flagi (ona automatycznie wskakuje na twoje plecy), i teraz dobieci dotknąć swojej flagi. Jeśli zginiesz po drodze — upuszczasz flagę. A jeśli takiej upuszczonej flagi dotknie ktoś z drużyny przeciwnej (jej właściciel), automatycznie wraca ona na swoje miejsce, w _, bazie ć
Taktyki mistrzów Nierealnego Turnieju
„Jeśli w ogóle chcesz zaistnieć w społeczności UT musisz naliczyć się kolejno:
| a) dobrego strafe owania czyli chodzenia bokiem. Rzadko kiedy w ogóle hędziesz strzelal idąc do przadu;
b) skakani jększość akcji przeprowadzisz skacząc, skacze się też nad rakietami i ślamazarnymi pociskami.
0) kucania— trudniej trafić kucającego, nie widać tego na hotach, ale z ludźmi tak;
| ti) rozkładu broni na poziomie — bez tego ani rusz, znaj położenie ulubionej broni i tam szałej.
_ejrozkład na poziomie następujących przedmiotów: shield belt, thigh pads, redeemer, rakiety i gwoździownica — piszę o tym osobno, ho to absolutnie najważniejsza rzecz
| f) mistrzowie grają na. Baa czułości kontrolera a dokładność) i wyrzucają z ektanu widok hroni (żeby nie zastaniał pala
; widzenia).
: Z podziękowaniami dla Remka „Siepacza”, za kilka lekcji umierania.
PARUSED PURIER 1
Prev Weapon artFire Nazt Wetpon
imerty | sanońtivity (5
ACCEPT CANLEL
"etect z ditton tatficurotiań
BA Leque" Sucker!
You kill
przeciwnika. Ginąć można ile się chce, a po śmierci
pojawiasz się w pobliżu swojej bazy. Ostatnia
konkurencja, to moja ulubiona. Assault. Jest do
wykonania zadanie, na przykład: przy brzegu stoi
wojskowy kuter. Wejdź na jego pokład, zniszcz
urządzenie